刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版

动画片日本2022

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

导演:河野亚矢子

播放地址

 剧照

刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.1刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.2刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.3刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.4刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.5刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.6刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.13刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.14刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.15刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.16刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.17刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.18刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.19刀剑神域进击篇:暮色黄昏剧场版 剧照 NO.20
更新时间:2023-08-16 04:01

详细剧情

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。

 长篇影评

 1 ) 《刀剑神域》动画电影的流量密码是什么?亚丝娜的人格魅力啊

亚丝娜到底是亚丝娜,在《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》中,作为新手的她的女性的魅力让人记忆犹新。
是的,这是一篇正向的、令人喜欢的、不是矫揉造作的亚丝娜角色推荐文。没有娇但又有柔弱的,充满魅力的角色。一、不是圣母 亚丝娜这个角色,她有有一个称号就是圣母。但是你们会发现一个问题,她对于杀戮很果断,一点都没有圣母的样子。比如很多的动漫都有圣母型的角色,比如《鬼灭之刃》灶门炭治郎、《被开除出勇者队伍的驯兽使》雷因·舒劳德、当然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亚丝娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是这个角色就是一个现代女性的、勇敢的、敢作敢当的非常厉害的女性。嗯,也可以说是从小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成为坚强又有理性的女生吧。这样的女生在这部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》的时候,总给人一种非常有魅力的感觉,很容易让人喜欢上,让人觉得充满活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,还是二次元中也好,亚丝娜给人的感觉就是落落大方,理性又不失温柔。比如在自己的细剑被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲伤中的时间也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就会来捡的特性来击杀它们,这都说明了遇到困难后她会很快恢复理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一样,她对于杀戮果断、想出好的方法来说,也是出乎意料的。比如别人在聊阴谋的时候直接想出了大叫一声,让别人吓破胆(环境问题!)手中的武器掉落一样,都给人一种果断、敢作敢当的优秀之人。这样的人,再加上精英教育的培养,爽快的个性来看,她的一举一动真是很容易成为领导者。而这个时候她才是一个刚刚玩游戏的新手啊。三、新手又没有新手的感觉 我们阿宅玩了那么多年的游戏,肯定也见识过很多的新手了吧?缘叶虽然手残,但有些游戏还是会经常上的,但是作为一个新手,在生死游戏(SAO)中能很快坚定自己的想法:“就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。”。这样的感觉,你说她像个新手?
而且在第一部剧场版《刀剑神域进击篇无星之夜的咏叹调》和第二部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》来看,她打boss的时候那可以用心去打了,你说胆虚,她哪里有啊?对不对?就拿打boss的最后一段来说,你能想到被boss握住要死的情况下,她没有那种非常恐惧和崩溃的表情包(米特肯定来救人)~这说明了亚丝娜和一般的新手完全不同。
就拿上面别人玩阴谋的时候,她的举动也非常果断,虽然给人一种新手的感觉,但是也如桐人所说会成为优秀的领导者。四、流量密码 《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》是一部动画质量非常高的作品,整体的效果也不错,让人觉得特别满意。建议去电影院看看,明天周六周日正好有时间啊~缘叶这种小城市居然只有国语,还真是令人心塞呢。
但是,在看这篇文章的时候想必你已经看了吧?那么在这部作品中,你会发现和米特的贴贴是较少的,让人觉得有点心塞呢。不过,在关键时刻能救亚丝娜就原谅你吧~总之,这是一部质量很好的作品,再加上又有亚丝娜浴池的流量密码,值得一追!

来源:缘叶二次元(工好:yydacg)

 2 ) 预告片欺诈和无聊的文戏

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。 然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。 作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。

但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。

总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。

个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。

 3 ) 最近很流行自爆型男主呢...

就是“独自背负骂名,实际上为了维护和谐氛围付出了很多”这种类型的角色..,佐助如此,春物的大老师也是如此,桐人也这样...,虽然动画里面也有提,但没有专门来刻画,而这部电影是怼着桐老爷拍啊,恨不得直接对台下的观众说:“桐老爷为了两大工会的团结与稳定,不惜当个恶人,好感动啊!!” 我觉得这就是另一种形式的意淫,就是那种把自己想成全世界最悲惨的人,然后获得的那种自我感动的感觉。

问题是仅仅意淫自己是世界最悲惨的人也就算了,日本人还把这种意淫更进一步,就是想象有一少部分人发现了自己为世界付出了很多,然后彻底沦为自己的崇拜者,真是脸都不要了,于是我们看到佐助自爆,感动了鸣人,大老师自爆,感动了团子,桐老爷自爆,感动了亚斯娜,反正就是做了好事还留名,骂名和崇拜我都要,既要遗世独立,又要荣耀与崇拜,看似独自背负了一切,然而并没有,只是张开双臂作牺牲状而已,实际是依靠大家一起解决的问题。(不仅骂名和崇拜我都要,实际利益我也要,桐人承担了路人的骂名,收获了亚斯娜的崇拜,也得到了实际利益,就是那个公会旗帜,明明是独揽神器,偏偏演得好像是勉为其难地收下一样,为了公会的和平什么的,实际你只想要经验和装备吧!桐老爷!)

另外感觉日本那边还真是热衷于 “边缘人物暗中斡旋,最终守护了大家的平和日常”的那种故事呢,其实这个剧情不就和校园番一样吗?公会矛盾=班级主流小团体对立,攻略Boss=学生会活动,守护新年倒计时=筹办班级舞会,桐人就相当于那种不声不响,实际外冷内热,内心戏很多的那种游离于班级主流氛围之外的边缘人,亚斯娜就等于现充团体里的细心女主,留意到废柴男主为了维护班级和谐稳定做出的一切,然后深受感动爱上男主的故事。感觉日本那边还真是喜欢这种“小确幸”的故事呢,就是主角努力跟班级里的各个团体的领头人成为朋友,然后暗终穿针引线,引导大家和平共处的那种故事,表面上是边缘人,实际上是维护着班级人际关系平衡的天神那种感觉,我觉得这也侧面说明了那边的人喜欢意淫的程度,这就是一种被小说作者挖掘出来的爽点一样的那种感觉吧。这种故事我几乎都能写出个模板了:

首先主角一定要是个(表面上的)废柴,反正就是要边缘,要不受欢迎,要孤独,要低调,内心戏很多,然后有某种特殊技能,女主一定要是个“最美逆行者”,有钱有颜,出身高贵,家务万能,明明可以在班级里的主流团体里混得如鱼得水,偏要逆向扶贫,各种想方设法往男主身边凑,反正就是“芸芸众生我只看到了你”,那种感觉,然后在女主的扶贫下,主角的朋友也慢慢变多,最终自己也成了一个小团体的故事。男主作为边缘人,是暗线,女主作为表世界的,人缘很好的人,做明线,然后主要任务就是和大家交朋友,暗中调停矛盾,男主和其他独来独往但是有独特技能或者在主流团体里有一定地位的人暗中沟通,女主则负责表面上的交往,然后最终维持了群体大和谐的故事。

这种故事真的很多,《池袋西口公园》也是类似,反正就是各种交朋友,然后解决问题的故事(虽然都是一些鸡毛蒜皮的事情),然后被描写的好像很了不起,很hero一样,但这种其实充其量也只能算是小确幸,和生活中的真正难题相比,这大概是“模拟联合国”和真正联合国的区别吧;话说这种故事应该算是外交小说的一种分支吗? 我觉得应该是谍战小说→外交小说→校园小说 这种样子吧,这种小说其实就是对外交行为的一种模拟,无非是一个是国与国之间的外交,一个是边缘人与小团体的外交而已,不过都很理想化,很小打小闹,真正的外交更多的是金钱和权力方面的利益交换吧..,就是类似谍战小说那种,不过那样就只剩下勾心斗角了,不那么酷就是了。

 4 ) 神作光环越来越淡了

初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……

 5 ) 《刀剑神域:暮色黄昏》——平庸,但发糖

进击篇?

开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。

海报

作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。

这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。

上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。

情节

剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。

这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。

BOSS

粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。

发糖

总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。

人物

作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。

本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。

米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。

画面与配乐

画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。

第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。

第一部亚丝娜的高光

梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。

后续发展

21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。

剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。

总结

这部剧场版与上一部相比是后退的。发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。

总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。

 6 ) 从头到尾认真看完《刀剑神域》剧场版,全靠情怀支撑

在看电影之前,看简介大概知道这部剧场讲的是《刀剑神域》第一部游戏的一些补充内容。原本非常期待这部剧场版,因为我个人最喜欢的就是第一个游戏,在这个游戏中亚丝娜和桐人从相识到相知,并肩作战,最后确定恋爱关系,完成游戏。

剧场版确实延续这一思路,讲述了他们在第四层和第五层的故事。在我看来,故事大纲是没有问题的,但是整个故事重点不是很清晰,感觉导演想展现的内容太多,没有安排好故事的重点。整个故事既想展现桐人和亚丝娜从同伴变得更亲密的过程,安排一些温馨的日常活动,又想展现两大工会的明争暗斗,突出游戏变成现实的情形下复杂多变的人性。

最后,导致两边的内容都讲的不详细,整个剧场版的内容比较散漫。剧场版的开始,亚丝娜还是一个勇敢的小女孩,会一个人努力对抗逆境,但后期面对桐人被误会的表现,说实话我不是很理解。

个人觉得那一部分内容很尴尬,虽然可以理解亚丝娜会心疼桐人被误会,但是我个人觉得善良、坚强的亚丝娜不应该选择那种哭诉的方式来表达她的情感,因为这样显得亚丝娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。这种前后反差让我很不适应,亚丝娜好像变了一个人一样。

另一方面,两大工会的斗争以及斗争背后的势力,剧场版都只讲述了一半的内容。背后的势力如何挑起争端的,通过什么途径挑起争端,既然团长希望能够避免这样的争端,那么他后续为什么没有处理挑事的人,为什么任由那些黑暗势力活动,而不采取措施。总之,虽然剧场版中桐人和亚丝娜等组成小队成功阻止了可能影响游戏攻略进度的工会斗争,但是整个工会斗争的前因后果均没有讲清楚,只掐头去尾展示出其中的一部分。

我看完之后就很疑惑,另一个工会的人只在开头出现过一次,之后就再未出现,而且桐人认识搞破坏的人,为什么没有采取其他行动阻止他们。如果把剧场版作为一个独立的故事来看,是及格水平,但是作为刀剑神域IP的衍生动漫剧场,不论是战斗场面还是剧情安排都远不及番剧的水平,战斗场面出现过人物行为崩坏的画面。从头到尾认真看完剧场版,我只能全靠情怀支撑,不然剩下的只有失望。

(文/泡泡国漫漫研社 梨子)

 短评

老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……

5分钟前
  • Lionel
  • 推荐

亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头

9分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 还行

没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞

14分钟前
  • 好运书
  • 推荐

抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。

19分钟前
  • Manatsu
  • 较差

北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔

20分钟前
  • mee
  • 还行

依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

24分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。

26分钟前
  • 含泪的微笑丶
  • 还行

影院观看

31分钟前
  • 力荐

对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…

36分钟前
  • Alain
  • 较差

中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛

39分钟前
  • 嘉神川荡漾
  • 推荐

女性主义视角看全是不适

42分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯

44分钟前
  • Miharu
  • 推荐

依然中规中矩,看个情怀

47分钟前
  • 我哪儿敢说话
  • 还行

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

49分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评

51分钟前
  • 橙文立
  • 较差

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

53分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

54分钟前
  • kinder23
  • 还行

好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

56分钟前
  • 苏黎世的列车
  • 推荐

牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。

60分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 还行

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

1小时前
  • 死神的鱼叉
  • 推荐

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved