心理游戏

动画片日本2004

主演:今田耕司,藤井隆,山口智充,Sayaka Maeda,Seiko Takuma,Toshio Sakata,Joji Shimaki,西凛太郎,Kenichi Chujou

导演:汤浅政明

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 剧照

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更新时间:2023-08-16 04:26

详细剧情

一天雨夜,青年漫画家西(今田耕司 配音)在地铁站出来遇见了初恋梦中情人弥(前田沙耶香 配音)。西送弥回家途中得知了弥已订婚,随后,他被弥邀请到酒馆喝酒,弥的未婚夫也来了,西虽然嫉妒弥的未婚夫,但自愧不如。这时,黑社会来到店里,原来弥被黑社会所追杀,打晕了弥的男友并要强奸弥,西则蜷缩一旁不敢动弹。黑社会发现了一旁的西,用枪爆了他的屁眼。前一刻,西还沉醉于与初恋梦中情人相逢时的甜蜜,下一刻就肛门中枪,贯穿脑部,死于非命。当西等人上了天堂,西觉得自己死得很难看,后悔人生过得很窝囊,决心再度复活。他们一行人违反神的意旨,并回到地上的世界,却阴差阳错却来到了鲸鱼的肚子里,接下来又将会有什么等待着他们呢……

 长篇影评

 1 ) 一部没有生活常识把观众当白痴的故弄玄虚的片子

看完了这部片子觉得很差,上豆瓣看看大家的风向,果然有自己的同好者。但是看着那帮所谓自己看懂了的兄弟们大谈什么人性救赎顿悟就觉得无语,我不喜欢这部片子只有一个原因:现实中不可行!

这不是一部玄幻片,这也不是一部科幻片或者包括了非自然元素的片子,这只是一部现实心理惊悚,默认背景是真实世界。好吧, 默认背景是真实世界,那个所谓的CRS就是个纯粹眼子,你不可能像片子里那样恶搞一个亿万富翁,片子本身的逻辑也是漏洞百出,那不管这玩意想表达什么或者说表达了什么,它在讲故事本身上就讲了一个荒谬的故事,还企图让我们以为这是真的。

太多细节有问题了,说几个。

一是作为一个亿万富翁,没有自己的贴身保镖生活秘书是难以想象的, 一个陌生公司CRS提供的服务,必然要先有秘书或者助理去体验一下掌握信息才可能亲身前去,怎么可能一个人就傻不拉几的跑去填表,你要说是millionaire还成,billionaire这么做就搞笑了。
更弱智的是他自己开车,还开一宝马,这是一家大投行拥有者冷血亿万富翁该做的事情?

二是CRS:这个公司的能力未免太大了点,有如此行事能力和操控力的组织存在的目的是给一个人办生日宴?别跟我说你花钱了,它们的操控力挣钱还不是易如反掌,缺你那点服务费?即使真的有这种公司存在,也绝对不会给一个billion办生日宴。

三是那把钥匙:cashcase的钥匙是特型钥匙,那种造型的钥匙不可能插得进去,如果是普通的小皮箱,主角那么砸都砸不开也很难解释,更搞笑的是可以插入电梯应急钥匙孔,要知道国际电梯工程师协会明文规定了电梯应急钥匙的规格,不幸也是特型的,那种造型的不可能成功使用…… 别跟我说crs够强大,就算它能偷偷更换电梯锁芯,能控制大楼管理人员喉舌,他还能控制国家部门的调查过程?真有这种能力,回去看第二点。

其他的更神奇的比如高空坠物准确落点,水下出租成功脱险这种就算找特接演员表演都会有危险的活动主角一个普通富翁做一次成功一次这种大家都能看到的笑话我就不多说了……

我不想讨论片子想表达什么,没有一个令人信服的过程,表达的东西再深刻也没有意义。我也不想讨论看没看懂这个问题,能忽视种种的不合理看懂了的同志才伟大……

总之这是一部眼子心理片,竟然还拍了两个小时……

欢迎拍砖~

 2 ) 电影得拍出来,想出来的不算

4星片,给5星因为有很多人说点子很好,bug太多,很容易就弄假成真中途死翘翘,可是我想说,这是电影,而且是从头到尾不给你线索来推理真相的电影,那些“bug”想没了很容易,但是拍没了就太牛逼了。

crs耗费巨资,聘请演员、购置道具、收买龙套,难道没有保护措施和应急处理?

游戏开始,观众所看到的所有人事物,都是主人公看到的,从他的视角看整个事态发展,他越来越信以为真,而观众越来越纠结真假,每一个员工,都在推动游戏剧本的正常进行,同时防止意外。

如果给你那么多线索来证实有保护措施,那观众还纠结个屁,肯定中途就开始叨逼叨:擦!假的嘿!甭看了嘿!弱智电影嘿!

你说如果咋样咋样,如果咋样咋样,可是你说的那些如果都没有发生,尼克选择了影片中他选的那个如果。如果按照你的如果去发展,那crs就是另一种处理措施了,那就是另一个故事另一部电影了。举个我开始也纠结过的例子:如果尼克忘记带摇把子了,在水下憋悲剧了,那么会有“演员”下水搭救,由此得到信任,引导剧情发展。难道导演要把评论区所有的如果都拍一遍才算好电影?那直接拍电视剧吧。

如果你说,那应该能让我在游戏途中寻找到更多保护措施或者引导游戏剧本正常发展的线索,但是那同时又好像是犯罪团伙的监视和追捕的线索,直到最后揭开真相才认定那是前者,这才厉害。是的,我同意,电影中也有,比如“私家侦探”的空包弹手枪。如果影片中遍地都是,而且剧情紧凑,两小时内完美处理好的话,这电影我给它6分。再举那个摇把子的例子,应该提前安排一个人提醒他带那个救命的该死的摇把子——怎么提醒是编剧的事儿,你不管,是的,你不管,你可知仅仅这个安排,就需要丰富多少剧情才会在最后让你恍然大悟而且当时还不会让它显得如此突兀?有那样牛逼的电影请在评论区吐口唾沫,但是别忘了推荐给我。

至于深层次的东西,我这种只图热闹的小老百姓是不太关心的。询问父亲生平,卖掉手表,跳楼解脱,或者反思与前妻的关系,这游戏到底能不能让尼克的心理和三观有所改变,我不知道,两小时的电影恐怕不能,几天几夜的意外估计也费劲,但是电影总是浓缩的,总是象征的,总是打开某扇窗让观众看的,而窗外的风景不会仅有窗户那么大。

 3 ) 电影很一般

电影像《楚门的世界》那样,主角被周围所有人耍弄,只到最后才明白过来。《楚门的世界》看完之后,虽然内容不能当真,但对其想象力赞叹,不能不说是极佳的精品。但这部看完之后,感觉是在浪费时间,浪费金钱,浪费胶片。
1.恶作剧过头,平常人无法接受。
2.如果真有人假借游戏,窃取银行密码,提走数十亿资金的话,怎么办?
3.最后得知是游戏,能像主角那样马上笑得出来吗?
4.这个游戏弄完之后,有其他评论说的那样有神奇的心灵疗效吗?
5.游戏途中发生意外的可能性太大。

 4 ) 再一次败给他了——大卫·芬奇

有人说,《致命游戏》不及大卫·芬奇的其他影片。
有人说,这是一部大卫·芬奇向希区柯克致敬之作。
还有人说,这是一部可以让你站起来为之欢呼的电影。
但无论怎么说,我都是打心眼儿里喜欢这部电影,当然,其中原因不乏对两位主演的偏爱:迈克尔•道格拉斯和西恩•潘。
迈克尔•道格拉斯在片中饰演一个古怪,冷漠且有着数亿身价的银行家,然而众叛亲离,妻离子散,虽富实穷。除了钱,似乎什么都没有。在48岁生日之际,西恩•潘扮演的弟弟送上了一份大礼:一张名为“CRS”的游戏VIP卡,此卡只限于有钱人。于是,好奇心的驱使让迈克尔•道格拉斯一步步地陷入了游戏之中,面临莫名其妙的阴谋、枪战、追车、爱情、迷惑、落水、监视、电梯等等一系列的怪事而无法撤退~~从此,平静而富足的生活逐渐远去。
然而就当所有人都预料影片的结局正如同自己所想时,可爱的编剧又来个360度转弯,颠覆了之前所有的戏码,解开了之前所有的谜团,剩下只是观众们的瞠目结舌。

对于一个像我这样在乎结果的人而言,没有什么比大团圆的结局更令我欣喜。

悬念的精华就在于结尾的意想不到,这一点,《致命游戏》做的相当到位。不到最后一刻,你永远感受不到它的精彩。

喜欢看国外电影的一个很重要的原因就是,导演和编剧可以用精彩曲折,出人预料的剧情变相地,委婉地去折射出浅显而又实用的道理,给人启迪。

当然,电影毕竟是艺术,若指望象《致命游戏》这样的方法治愈心理疾病,却只能当个笑话。

 5 ) 大卫芬奇《心理游戏》:最大的反转在电影结束后

《心理游戏》在大卫芬奇的系列电影中不算太火,有人说这部电影情节设定太过离奇、不够尊重观众的智商。但我觉得,给这部电影打一星的观众,没有真正看到其背后导演的真正用意与深切慈悲。   在《心理游戏》的人物设定中,主角尼古拉斯被设计成一个与《搏击俱乐部》中的霍顿类似却又不同的职业背景:他们都活在发达的资本社会中,都在一定程度上为金钱、房子、车子、昂贵的西装与7000块的皮鞋所奴役禁锢。   尼古拉斯在童年时期目睹了父亲坠楼自毁,成年后婚姻不幸,其性格阴郁闭塞,是一个不善于处理人际关系的冷漠工作狂,路上遇见倒地的老人也从不敢上前施救。在物质层面,尼古拉斯是成功的企业家,豪车洋房无一不有。在感情层面,尼古拉斯却十分孤单,他一直希望弟弟抛弃“不务正业”的老路、找份稳定的工作和自己一样赚大钱、过上流社会的体面生活。   弟弟不看好哥哥奢靡而又单调的生活方式,却也非常疼爱这个外表强悍、内心脆弱的哥哥,一心想帮助哥哥走出父亲死亡的阴影。弟弟不惜花费大价钱在CRS公司(ps:名出何处?“Cash Recycling System”存取款一体机?)购买了一份“情感救赎”产品服务,雇用了上百名职业演员陪同哥哥演一出戏,以帮助他找回生活的重心。(这一设定与2010年电影《禁闭岛》十分相似)   在十分逼真的情节推进下,哥哥逐渐着了道、认为这一戏是真实发生在自己身上的一场惊天暗算与谋杀。随着失去所有金钱、自己人身安全也受到了重大威胁,哥哥愈发暴躁,只想找到CRS的幕后凶手将之绳之以法。在生活遭受重大变故的期间,哥哥终于借着这股子愤怒与弟弟在深夜吵了一架、说出了始终未能互相倾吐的真心话,也终于与前妻进行了面对面的真情表白与和解。   我们可以发现,这时的哥哥虽然失去了企业,却变得更有温度了。他在被迫去争取弟弟、前妻、同事、警察等的信任与支持的过程中,终于明白了人际交涉的重要性与情感的珍贵性。在影片后段,哥哥开枪打中了手端香槟为其庆生的弟弟,后悔不堪加上被悲愤冲昏了头脑,让他终于从高楼上一跃而下。   试想,如果此处哥哥没有朝弟弟开枪或者没有打死弟弟,那么这场弟弟为哥哥精心准备的“心灵救赎”就会变成一场闹剧,哥哥可能会因此更加埋怨弟弟。而在电影中,哥哥最终还是开枪了,弟弟旋即死去。因此哥哥得以再一次“真实地”沉浸在失去至亲的痛苦中,也最终有意无意间选择了和父亲一样的自杀方式。但好在这只是一场game,哥哥没有坠亡、弟弟也“死而复生”。坠落在气垫上、重新获得一切的哥哥终于明白了弟弟的苦心,也懂得了一个更为重要的道理:永远不要伤害你的家人,也许他们正在苦心拯救你;永远不要伤害自己,因为生活不是一场可逆的游戏,死去就真的无法重来。   总之,在一场盛大的游戏过后,哥哥明白了弟弟一直是在爱着他的,也明白了要倍加珍惜生命中那些“寻常”的可贵。因此,在影片的最后,我们有理由相信哥哥已经从父亲坠亡的阴影中走了出来、并且与弟弟倾心和解。他仿佛再次看见了生活的方向与希望,就像电影开头所引用的那句福音:“从前我是眼瞎的,现在我能看见了。”   但我觉得影片最大的反转,并不是哥哥从高空坠落跌向早已铺好的气垫。在此情节结束之后,电影至少还有两次反转!   倒数第二次反转:在电影最后一分钟,哥哥已知这一切都是精心制作的游戏,虽然对高昂的游戏账单唏嘘不已,他的心却终于落定下来了。但是哥哥紧接着就问那个女招待去哪了,可见他已经对这名女演员倾心不已。这其实就是一次心理层面的大反转:对女演员的爱慕表明了哥哥其实已经重新具备了爱的能力,他已与前妻真正和解。这是他从父亲坠亡导致自己一直无法感受爱、冷漠看待人间,到能够重新感受爱、追寻爱的一次蜕变。但是在影片中,女演员拒绝了他的献爱,说“你根本还不了解我”。这表明女演员其实并不怎么喜欢他,她知道这种爱其中包含的更多地只是劫后余生的激情。但此时影片突然反转了,她对他说“或许你可以陪我去机场一起喝杯咖啡”。女主这一态度是如何发生了如此巨大的转变的呢?导演为何要在此处进行反转呢?   我认为,这次反转实际上是导演把女演员刻画成了圣母玛丽亚。首先,在表层故事上,女主家中有圣母的塑像,这算是一种身份上的暗示。再次,女主曾经是男主最为怀疑和痛恨的对象,这象征着基督被世人误解和怀疑。最后,女主虽不喜欢男主,却还是同意让他陪自己一起去机场,这实际上表达了一种怜悯与慈悲,这种博爱的情怀就鲜明地指向了圣母玛丽亚。   再来看倒数第一次反转:电影结束了,大卫芬奇的这一部力作给观众的感觉是复杂的,有人给5星,有人给1星。这种两极分化的评价,其实也是一次巨大的反转。   给1星的观众所诟病的最大缺陷在于影片的逻辑不够严谨、情节设定过于理想化。比如男主开车闯湖、在墨西哥死而复生等等情节,在设定上过于天马行空,很难让人信服。但是导演或许知道,对于有些观众而言,哪怕你的电影再逼真、再合理,他们也很难从中真正获得启发,他们只会像《楚门的世界》结尾时的观众一样发问:“好吧,下一部电影在哪?”   是的,电影是一种艺术,它也只是一种艺术而已。艺术终究不是现实,艺术中有许多虚构的成分,从故事到人物、乃至每一幕看似逼真的情节,也许都是假的。就像影片中哥哥在前期一直不相信CRS公司是真实存在的一样,芬奇导演的高分电影不也都是一些mp4文件吗?它们不也都是假的吗?说好听点,它们都是文化艺术品,说得不好听,它们就是昆汀口中所说的“就是些该死的电影”罢了。   这其实就是我们与艺术或真理间的最大障碍:我们只愿意相信大部分人都相信的事实,我们不愿放弃二元对立的思维模式。影片中男主非得在险些经历生死之后,才认识到家人的可爱和生命的可贵,但这一切的代价不是太大了些吗?在生活中,我们总是想当然地认为爱自己的人会一直爱下去、不爱自己的人会一直憎恨自己。我们要么固执地认为自己不配获得一丝一毫的爱,要么固执地设想自己只有在获得博士学位、高薪工作和理想实现之后才能真正开启自己的生活,而在此之前,我们只能“生活在别处”。所以我们总是一再“错过”每一天的晴空、云彩和好心情,我们仿佛总是没有准备好去真正过一把生活,我们仿佛总是不敢大胆去爱、去真正行动。哪怕无数作家、电影导演、宗教学者和心理学家倾尽一生用他们的作品来让我们相信生活、相信生命……但我们还是一直不肯相信。这就是影片最大的反转所在:我们只愿意把电影当作120分钟的休憩。怠惰的生活惯性让我们已无法真正感动并做出改变。   我想,每日打开迅雷、复制磁链、下载影片的我们,其实就是一群愿意尝试去相信光影、相信虚幻的力量的一帮人。我们愿意在120分钟的时间里,放下对时空秩序的偏见和执念,以期获得某种灵性指引与精神启迪。我们愿意让一个个大导演拆走建在我们头脑中的、那些业已凝固的思维之墙。这也正如导演诺兰在其处女作《追随》中借柯布之口说出的:“我工作的全部内容就是干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。如果你不把东西拿走,他们就不会意识到曾经拥有过什么。”

(更多文章移步公众号:琦玛蓝)

 6 ) 观影 the game 杂感

1.如果我的信息集是某个他人信息集的真子集,而它又是完全理性的。也许我的最好的选择就是非理性。

2.一个人被击败通常是通过一系列意料之外的事件。意料之内的事件都会被预期消化而失效。然而,信息完全优势方却有一个巨大的劣势:他的对手不需要成功的承受每一次意外带来的打击;相反,他只需要在所有的意外之后做出一次意外的反应,如此就可以摧毁之前的一切。

3.某些时候,钱可以解决一切问题;另外一些时候不然。有时候可以一劳永逸,另外一些时候不然。

4.不可怀疑系统(上帝?)。总有些人和事只能选择无条件的信任。

5.若无畏惧,可不被操控。如何可以无所畏惧?无忧亦无怖?宗教是一解。乐天知命的实用理性是另外一解吗?

6.误解,其实比无解更坏。某些时候,有些钥匙,如爱,可以解决问题。当误解发生时,一切不再可能。佛教的解脱依然可行。

7.除非他们没有目的。不然总会有破绽可寻。但是对有限信息的人而言,做到天衣无缝是可能的。

8.是否存在局外人?

9.其实这个idea和Truman show并没有太大区别。It needs an end. This is the key point.破绽就在这里。

10.有限的系统是有边界的。边界之外是解脱,也是失灵。若要挑战系统,需要另外建立成功的新系统。Andy has not failed, so will Nicolas. 物与人不同。

11.人的依凭。“人”,社会关系与个人能力(记忆?内存?)。

12.反思不是救赎。宽恕和信任呢?

13.误杀的后果?

14.只有没有底线的人无法战胜?道高一尺魔高一丈,始终都不是一个深奥的想法,最多不过可笑。然而,有可能这就是事实。

15.欺骗是一件坏事。仅此而已?

16.跳楼做结尾并不高明。

17.再加一道意外同样不高明。

18.如果说有些事情必须经历一次,这个噱头同样不高明。

19.体验也许勉强可以及格。思考0分。

总而言之,真的不高明。

 短评

如果问,有谁敢明目张胆不遗余力地玩弄观众,那么大卫·芬奇一定在答案之中,岂止于玩弄,结尾还多出5分钟让心怀怒火的小孩子气到砸键盘。哈哈哈,好莱坞剧作的典范,极富戏剧性与趣味,又不失内涵。

8分钟前
  • 空山
  • 推荐

想起The Recruit里面说的"Everything's a test" 在这里其实everything's the game 很多小细节设置得很用心 情节也一波三折调足胃口 就是开头和结尾稍显拖沓 在现实中还是别弄这种游戏为好 不仅不被看穿的成功几率很小 而且极易造成的结果是反目而非片中所展示的那种大团圆

12分钟前
  • Bill
  • 推荐

两个直接感观:关于剧情,楚门的世界;关于设置剧情,巧妙之极。每天一部电影,踏踏实实观影,勤勤恳恳写字。

14分钟前
  • 艾晨
  • 推荐

一要为大卫芬奇鼓掌,二要为道格拉斯的演技鼓掌。本片争议的焦点:大多数人认为,片尾5分钟,是导演愚弄观众智商的5分钟,把这5分钟去掉,成全了老式悬疑片。悬疑步步,我是提着一口气,等着老迈一枪崩了弟弟,再把CRS捣毁。而片尾那纵身一跃,生日大趴体,治愈,温情,手足情深,忽略百出的漏洞。

17分钟前
  • 十个斗的眼窝浅
  • 力荐

有钱人的游戏,不是吗?其实完全可以直接派几名杀手佯装要把他从世贸大夏扔下去,这样也能让他重获新生,最后跳楼的镜头很漂亮,大卫的电影最是把高潮的绽放留在最后,当游戏答案最终揭晓时,估计电影院里德观众都像过节一样开心,如释重负……

22分钟前
  • 空气人
  • 推荐

I just know it's still a game,LOL

25分钟前
  • Eskimo
  • 推荐

其实答案很简单,都是我们复杂了

27分钟前
  • 吴嘎嘎
  • 推荐

这心理治疗完了真的不会疯吗亲?钱多的没地用吗亲?

32分钟前
  • MOON~蛋娃娘
  • 较差

一部被低估的通俗元电影。几乎是一次对电影“游戏性”的讨论:主流电影不追求互动,而追求互动的假象,或者说,追求操纵权的置换(不再与设定权分离,而归一于“开发者”)——相对于普遍意义上的游戏,主流电影是一场场导演作为玩家、观众同一于主角的反向游戏。最大的自反属性与趣味是建立在前作《七宗罪》之上的,从道格拉斯如皮特般开枪那一刻起,一种依托于作者序列本身而存在的作者性出现了——《心理游戏》真正的故事梗概是:“The world is a fine place and worth fighting for.I agree with the second part...and there is nothing in the box."

36分钟前
  • Ocap
  • 推荐

真难看!!!!!

40分钟前
  • 娃娃爱夏加尔
  • 较差

从编剧的角度来看这片子,它很优秀,它把好莱坞惊悚片的各种类型片桥段展示了一遍,套着一个故弄玄虚的游戏噱头,有着一个严肃正经的主题。剧本的伏笔被分成好几个,你甚至注意不到,它们就像游戏的通关密匙,照应时的反转就显得很聪明,把荒诞的故事讲的像真的一样,你可以学学这个。★★★★

42分钟前
  • 亵渎电影
  • 推荐

【B-】完全可以作为失败剧本范例来分析……CRS组织强大的莫名其妙,计划布局也都过于依赖巧合,结局更是将整部电影质量拉低,毫无铺垫与说服力的反转,简直把观众当SB。得亏这片芬奇来拍才这样具有吸引力,换别的导演就一大烂片。

43分钟前
  • 掉线
  • 推荐

氛围诡秘,新意欠奉。

46分钟前
  • 苏比
  • 推荐

陪你玩了两个小时,搞了半天是治愈系,吐血...

49分钟前
  • 树木夕凉
  • 还行

大卫芬奇还是走的惊悚范儿,一直保持悬疑,大量夜景灯光视角配乐气氛渲染的很好,一切元素都为类型片而服务,所以剧情就别太较真了,而且道格拉斯性格的不稳定也符合这种成为牵线木偶的人物(DVD封面)设定,配角不错,还听到了甜蜜蜜,居然没看过这片,资料馆胶片。

54分钟前
  • seabisuit
  • 推荐

开始搞的噱头十足,过程也算精彩只是逻辑比较不通,但结尾也实在太吐血了,匆匆收场,温馨的莫名其妙。搞不懂他弟弟搞这些事到底有神马动机,剧本完全还可以再推敲的更合理一些。

59分钟前
  • 亚比煞
  • 还行

这不是忽悠人嘛,白跟着紧张半天了。被骗过度,有点恼火~~

1小时前
  • 战国客
  • 还行

心理阴影铺垫不够

1小时前
  • 黄青蕉
  • 推荐

荒谬艺术秀,一切都为了娱乐。2023.1.9重看,居然完全不记得看过了。大卫芬奇相对早期的作品,开场悬念拉的很足,但是中间节奏较慢,最大的问题当然在于故事的逻辑不成立,整人玩笑成本投入过高,最后已经让哥哥情绪崩溃到决定跳楼自杀的程度了,然后站起来温馨的原谅弟弟,甚至忏悔自己这么多年是个混蛋,然后再去追求把自己骗的死去活来没一句真话的女主,这还把观众的智商当人看吗?

1小时前
  • Gorilla
  • 较差

对大卫芬奇这个长期藐视观众智商的天才来说,只有这句影评最为合适“《心理游戏》这部电影会让所有的影评变得黯然失色。巧妙的剧情安排是这部电影的精华所在,恍然大悟之后的那份快感则是难以被语言所复述的。”

1小时前
  • süden
  • 力荐

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