时空复仇记

战争片欧洲2011

主演:杜夫·龙格尔,娜塔莎·迈尔兹,洛奇林·莫罗,海瑟·多克森,艾力克斯·保诺维奇,

导演:乌维·鲍尔,Uwe,Boll,

播放地址

 剧照

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更新时间:2023-08-16 01:34

详细剧情

古老的国度中孕育着古老而宁静的王国,王国的边境是一个同样安宁祥和的小村,这里的人们朴实勤劳但就在这一切平静的背后,却暗藏着更加黑暗与恐怖的势力。魔鬼巫师加利安带着他的野兽兵团已然悄悄地逼近这里,并趁着一个漆黑的夜晚对小村发起了突然袭击。手无寸铁的村民只能在四散奔逃中无助地惨叫,绝大多数的村民都惨死在了野兽兵团的刀斧之下。而村民法莫尔的妻子和儿子也未能幸免。还好,法莫尔貌美的妻子索拉娜被魔鬼巫师加利安看中,侥幸从刀口下得生,但却落入了加利安的魔爪。

 长篇影评

 1 ) 到底谁更厉害些?

寡姐仍然很美丽!还有她迷人的略沙哑的声线!
OMG!郭达大叔长头发了,还是卷的!
美国队长的盾牌好像升级了耶!
这都什么时代了还用射箭的,多浪费时间!
妈妈快看钢铁侠和绿巨人打起来了!
满车的Crawford广告好明显!
辣个谁谁竟然有老婆和孩子,还有仨孩子 !
我天!我天!我天!辣个谁利用个锤锤灰起来了!
Wow!看到Samuel Jackson了,他演技好好!
打得那么大阵仗一警察举着小左轮略搞笑哪!
那个被创造出来的人会变色的!

按理说那么多英雄汇集在一部剧里应该哪哪都是看点,秒秒钟都精彩,然而看了一小时后发觉get不到任何细节……辣个女的控制人思维那个动作那么多年了就没有一点点进步,一点都不帅气。非打斗场面看得人想睡觉,除了队长手撕木头那里。哦对了,这里面几乎每个人都会手撕技能,手撕面包吃多了吧?那对双胞胎到底是兄妹还是姐弟这个梗我到电影快结束的时候才知道。有一点和众多大片不一样的是辣个谁把家人的照片揣怀里去战斗的居然没有死。

 2 ) 第一代复仇者的黄金年代

漫威宇宙已历经雷神1-2,绿巨人,美队1-2,复仇者联盟1,钢铁侠1-3。这才到这部复仇者联盟。漫威对于超级英雄的不惜篇幅,如同结尾群像雕塑一般,边角、中央,逐渐塑造完整。

他们在此处集结,这部戏中的个人性格与能力发挥到了极致。

按照英雄漫画里越往后出现的英雄战力越强的定律,红女巫和快银在这部片子中抢了不少风头。开头打得复联无还手之力,观众几乎担心这戏要如何收尾。随着奥创的杀戮本性露出端倪,两人的良知与复仇之火慢慢交替。快这对姐弟在经历了那么多之后,一个最终选择跨出房间战斗,另外一个在街上拼命拯救平民。内心深埋的善良与几乎拆了复联的战力形成鲜明的对比。

钢铁侠是个科学疯子,连着同样纠结的班纳博士。明明嘴贱,但被红女巫引入恐惧的梦境时,他最大的恐惧却是队友的死。或是,队友死了,而他仍活着。他对自己相信的事情极度坚持,即使已经造出了奥创都没能阻止他。最后是一半靠雷神开天眼,一半全靠随机过程(。。。),造出了幻视。几分钟前还在吵架和担忧的队伍,随着幻视拿起雷神之锤,所有人都闭了嘴。

黑寡妇的恐惧是红房子。娜塔莎罗曼诺夫在复仇者1、2和美国队长2总共3部长篇里表达害怕的镜头极少,即使对着绿胖也还算相对镇定——这是大部分观众第一次看到她真的在恐惧。红房子。等待被枪击的蒙面人。她的动作戏依然爆表,摩托飞车,抢走奥创身体,开着装备杀机械人。她的战力比前几部的小手枪寡妇蛰明显提了更多。

布鲁斯和黑寡妇萌芽的爱情令观众有些惊讶——他们看起来实在太不配了,不要说是观众心目中的第一选择,甚至连次选都不一定是。也许绿胖也是这么想的,所以他在结尾远走高飞。

鹰眼在这部戏里不光提供安全屋,自爆老婆孩子,还是面对红女巫时唯一没被洗脑的成员。看来被LOKI洗过就是有经验。他的安全屋与世隔绝。他其实这次“最后的任务”该是没抱能回来的心的。但快银抢了便当,他得以在剧终重返伊甸。

托尔与美国队长的阴暗面相对较少一些。因为他们真正的大麻烦还在后面。可谓出来混,总是要还的。美队自从队长2赢回一城,甩了无战力的帽子以后也不太需要继续证明自己了。况且复联实在太需要他这个人肉道德指南。托尔最可爱的是和钢铁侠就简和小辣椒谁更好进行了一番十分欢乐的斗嘴。斗完了还以“但还是简更好”这种简单粗暴评价收尾。

美国队长在飞起的城市上集结复仇者,他们互相保护战斗到最后,那一刻热血沸腾。

这是最好的时刻。因为这场战争并不复杂。这时悲剧还未真正开始。

唯有到再不复返时,方知方觉。方长相忆。


 3 ) 玩的就是轻松,玩的就是情怀

就看完的感受来说,说句实在话,并没必要对复仇者联盟2抱太大的期望,相反如果抱着一颗平常心,这部电影倒确实能够娱乐观众。
       首先,一些可以被公认的感受是必须承认的:一,特效场面确实很爽,破坏规模和火爆程度都超过复联1,大概是受了DC钢铁之躯的刺激,复联2也在片中彻底摧毁了好几栋大楼,在破坏效果上着实有很大进步,所以如果观众纯为了看场面看特效去的,这片子他一定会打12分;二,詹姆斯·斯派德声音挺磁性,如果观众专门为了听詹姆斯的声音去的,这片子他一定会打12分;第三,绿巨人和鹰眼的戏份明显增多并且作用重要,如果喜欢这两位角色的观众,看完大概也会打上个12分;第四,新角色还是比较帅的,保罗贝坦尼的幻视,亚伦约翰逊的快银,金秀贤这妹子虽然很非常酱油但是我很喜欢这款,如果有像我对以上杀人抱有好感的观众,就这点来说这部片子也值得高分;第五,这部片子大概是漫威系列里角色最齐的一次,妇联1落下的战争机器都出场了并参加了战斗,虽然其实很酱油的,猎鹰角色出场但是没有加入大战,稍微是一个遗憾。
       多说一句,看系列电影,玩的是轻松,玩的是情怀,玩的是和回忆的互动,所以很多时候并不必太吹毛求疵,虽然以上有赞有吐槽,放着一颗随意的心去看最重要,你问我星战拍到第二十部会不会去看?复联3会不会去看?当然会!

 4 ) 既然你们都不肯给差评那么我来吧【二刷更】

     说真的,冬日战士绝对是Marvel系列的巅峰,这部妇联二,也就只有半个冬日战士的水平,甚至比银河护卫队都略差一条街。

    但是你也不能怪尾灯,毕竟有钢铁侠、小浩克、美队、寡总攻、大锤、鹰眼、快银、红女巫、前局长、奥创、老贾、幻视十二个主角,还有猎鹰等一系列配角,在这两个小时多一点点的时间里面各自性格特点和小故事都有展现已经非常非常非常非常不容易了。

    鹰眼果然是男主,自带【就是不受心灵控制】技能,带着一堆被红女巫弄得七荤八素的神就这样暴露了自己的老婆孩子。说到这里吐槽一下真的一直以为是寡鹰啊!!!原来只是antie nat么!!!小娜原来爱的是小浩克么!!小浩克最后还自己跑掉不愿面对么!!太jb狗血了!!

    传说中的全剧最佳台词到底是鼓励红女巫那段还是企图谋杀小快银【误】那段呢?

    另外全片全员嘴炮技能max,梗一个接着一个,锤子梗实在是太好笑!!!

    好吧我已经忘记自己是来给差评的了。。。。。

    一刷有些地方没看很懂,如果不小心给错差评希望各位包涵。

    下面开始差评。

    首先本片想表达妇联内部从团结到分裂再到团结这么个过程吧,还要展示史总内心的阴暗面,还有大家不堪回首的往事什么的,表现出来的效果是——乱!七!八!糟!!!
    
    另外红女巫和小快银叛离奥创加入复仇者这个神转折简直就是无力吐槽。【我们兄妹俩要加入你摧毁史塔克因为他家造的炸弹炸得我们妈妈在天上飞——噢天我读你心了你要毁灭地球那我们不干了我们去投奔史总了】。。。。。。。。。。我只想吃饱辣条冷静一下

    还有就是福瑞简直=高光转场特效,反正每次就那么几句话“我有你们”“你们有彼此”“除此之外我们一无所有”顺便做一个npc指点一下你们要去哪里搞装备哪里回血。。。。。

    另外奥创就是一个大傲娇,幻视就是一个小婊砸。当我还没搞明白奥创厉害在哪里的时候大家都怕得要命,当我终于发现奥创好厉害的时候他就轻松被幻视洗脑然后被动感光波干掉了。。。

    我觉得奥创是想表达说超人工智能的可怕之处,可惜在片子里完全没有体现,它一直作为实体在和复仇者们打打打打,然而他真正厉害的地方应该是在数据和虚拟世界上的表现,这一点完全没有表现出来,我觉得很遗憾。幻视的角色就更加酱油,明明脑袋上有颗无限宝石,也就只是变变披风拿拿锤子耍宝,以及和奥创嘴炮从而展现自己的天真无邪,打斗场面还不如快银有存在感,而且快银还他么死了!!!!!!!!!!!!!!!!!他死了啊!!!!!!!!!!!!太没人性了!!!!!

    手打字累了。。。。

    二刷后再见

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二刷分割线

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二刷完之后 我的态度发生了很大的变化。

这片子我之前最多给两星办,现在我要给三星半了。

二刷时候的笑点依然好笑,而之前很多get不到的地方我发现二刷再加上看到一些影评和秘密彩蛋之后,故事其实还是很完整的。

这里要说,了解到m高层和尾灯的恩怨之后,整个片子能呈现出这种效果实属不易,两方意见分歧这么大,最后这个故事还能在一刷的时候勉强看懂。

重点说之前吐槽的点。


红女巫蛊惑大家之后,复仇者的表现其实是本片很核心的思想了。

钢铁侠看到的是大家的尸体,战斗的背景以及美队奄奄一息的you could save us。这里要体现的还是他想要创造一个没有复仇者的世界。他不想继续靠这几个人的一己之力拯救世界了,迟早有一天他们会离开,会死。所以他想从根源上拯救世界,这就是解释了他为什么要坚持不懈的创造奥创和幻视。

美队看到的是过去的回忆。总的来说他是这里面最格格不入的一个【老冰棍】,有影评说这里体现他想要保护后来发展出来的inhumane,反对神盾局的政策。我觉得还是有点道理的,他就是protocol的受害者,他知道被孤立、被当做异类看待的感觉。貌似还是有点为内战做铺垫的。

班纳的幻觉片子里面没说,反正打斗看得爽就好了吧www

黑寡妇的幻觉其实就是为她和班纳后来的感情线铺垫,虽然【寡姐总攻寡姐威武】,不过还是个女人啊~~~~~顺便吐槽之前的ce和jr的荡妇言论,两性平等真的还有很长的路啊。。

雷神的最莫名其妙,其实是挖了好大一个坑,阿斯加德的陨落应该在很后面啦。据说好邻居抖森其实参与了这一段的拍摄,化身奥丁然后被大锤的潜意识发现了,不过被剪掉了。


当然我们的男主鹰眼就= = 直接帅红女巫一脸哈哈哈

当时看的时候太短,没看明白,其实每一部分都超级有内涵啊,为后面做铺垫然后从不同的方面定义人物性格。

大锤后来去美人出浴当时我没看明白,简直就是强行插入最无法理解的一段。其实就是说他发现了幻视是必须要被创造出来的。嗯,貌似。

说到无法理解的一段,当属红女巫停车。。。。。。。。。。呃。。。。这种在美队里面美队绝壁能停下来,在钢铁侠里面钢铁侠绝壁能停下来设定。。真的要再用么。。

另一个最烂镜头就是大锤、钢铁侠、幻视开动感光波的部分。。。。当然按照反派死于话多的设定还留了半条命给他继续bb。

总之奥创就是完全没有惊艳到我,算是全片的败笔吧。。

最后想说一下神盾局。。。【我真的是脑残粉啊这片我都看啦!!!


的。。。。。

大结局。。。。。。

非常高能。

最后几分钟基本上异人族设定已经成型了,xmen可以白白了。

准备三刷看看能不能升到四星哈哈【并不

 5 ) 這是盡職的大片,卻也是一部失職的續集。

1.
以一張票能換來的娛樂時光而言,《復仇者聯盟2》絕對是這兩年最為值回票價,也最為盡責的超級大片。

我一直覺得,影評或影談絕不該完全以依歸作家電影或影展電影的尺度,來分辨什麼是好片,什麼是壞片。只要世界上仍需要「聽故事」這種娛樂(儘管電影說故事的方式與眾不同),娛樂的藝術就不會也不該消失。電影作為一百年來最鉅幅的娛樂藝術,更是不曾也不能只有作者電影,須要正視娛樂電影的一席之地。

娛樂電影的責任有別作家電影的使命,除了要回應「這部片能娛樂到我嗎?」這般影迷期待的責任,也要負起「這部片要娛樂誰?娛樂得到嗎?」這種不讓投資者賠錢的責任。能不能滿足這兩種責任,才是公正評估一部商業娛樂電影的較好尺度。要拍好一部盡責的商業電影絕不簡單,有大把大把的鈔票僅是起跑,找出能嗅到賣座公式的引路人是關鍵,而一間不管任何公式都拍得出來的成熟電影產業更不可免。透過一層又一層的商業計算,去捕捉最大公約數的觀眾脾胃,能不難嗎?像《復仇者聯盟》這種「超級大片」,更是娛樂電影的龍頭, 集商業計算之大成。雖然不甘心,今日唯美國影業才能拍出盡責的超級大片,因為只有美國具備了所有了所有拍大片缺一不可的產業鏈(俱進的電腦特效,龐大的片廠團體,出眾的製作人員與保險業)以及一賣就能賣向全球的市場腹地。

《復仇者聯盟2:奧創紀元》絕對不好拍。有2012年《復仇者聯盟1》創下影史第三高的獲益在前,又有2013~2014年《鋼鐵人3》、《美國隊長2》或《雷神索爾2》三片的鋪陳在後,復仇者英雄們在螢幕上二度集結的這部新片,勢必得背負起這九年九部漫威電影的重量,滿足來自九部電影的觀眾。

在這層層腳銬下,終於2015年4月上映的《復仇者聯盟2》玩出的成果,讓人非常滿意。

兩個半小時的片長中,這個故事極盡可能鑲嵌著所有刺激的元素,並將它們排列到滴水不漏的密合。動作電影的重點就是場面調度與武打動作,《復仇者聯盟2》開場就來了場環場的雪山攻頂,用數位時代新興的三百六十度環場飛遁,給觀眾大下馬威。至於武打動作呢?全片戰鬥佔了六成時間,車戰空戰室內戰滿載,九路英雄從互毆到合作,最後各顯神威。與電腦打造的敵人奧創兵團混戰固然活躍,但最痛快的場景,絕對首推鋼鐵人一拳把浩克從高樓大廈轟製地表,那一轟太過癮了!敵我雙方的特殊能力有別,打起來也較個別電影系列要變化多端。我覺得最好玩的是雷神索爾跟美國隊長的合體技,索爾一槌敲在美隊的盾牌上,雷光四散,單一攻擊直接變成了地圖技能,打飛了所有四週的敵人。對比第一集槌與盾的首次對峙,不禁莞爾。戰鬥以外的吸睛之處也不少。九個英雄皆屬俊美,環肥燕瘦任選,意料之中;本片往返於美韓非都市間的異國風情,自古以來亦是跨國電影必備的額外福利(不過後來的蘇科維亞不少合成建築吧?)。這一切的一切都在取媚觀眾,取媚的成功則是大片背後商業計算的勝利。

求仁得仁──如果《復仇者聯盟2》只是單集電影的話,評價理應如此。



2.
問題是,我們真的只花上一張戲院的票錢看電影嗎?其實不是。因為復仇者們是一個電影電視化,甚至漫畫連載化的系列。

不管你我喜不喜歡漫威與迪士尼影業訂下的這套遊戲規則,每一位英雄的個人電影不再獨立,劇情略有關連,互相牽扯,唯有看完所有電影,觀眾才能全瞭他們彼此的親疏與因緣,最後透過《復仇者聯盟》這部眾星群集的總收成,拼滿整個英雄世界的系譜,觀眾才算真正完成了漫威電影系列一整輪的賞片。如果觀眾曾經花了錢,去戲院看了《鋼鐵人3》、《美國隊長2》或《雷神索爾2》,只為了湊齊漫威英雄的世界觀,甚至上網跟完了神盾局電視劇,觀眾就等於花了四張票的代價,只為換來看懂這一次的《復仇者聯盟2》,更不提你為了搞懂漫畫原作的典故還要花上多少額外的搜尋時間。

三年前,《復仇者聯盟1》上映。作為這種系列化的首次收網,該片劇情接續於《鋼鐵人》、《鋼鐵人2》、《美國隊長》與《雷神索爾》四部電影之後,添上龍套角色的黑寡婦與鷹眼,試圖融合六位來自四方的英雄與四部風格殊異電影。結果,它成功了。《復仇者聯盟1》讓人滿意又驚艷,不只因為用在刀口的滿載特效,更是因為它把六位英雄的邂逅與合作過程拍的新鮮,卻又兼顧了這些英雄在個人電影結局後的內心發展。

在令人信服的《復仇者聯盟1》中,雷神索爾的神界是一切的開端,神界人的強大令地球人陌生,來自神界的反派洛基降臨並發出威脅,終讓神盾局決定要招募一組超越現有人類想像的團隊來對抗,與鋼鐵人跟美國隊長所處的人類世界(美國)互聯。人物之間的彼此邂逅很有趣,跋扈的鋼鐵人與忠厚的美隊先天就理念不合,所以鬥嘴最甚,彼此不願相服,但又彼此佩服彼此的長處;浩克本性善良,卻遭到洛基利用而暴走,情有可緣,讓大家都能諒解他的暴走;本來最不搶眼的鷹眼,透過洛基的洗腦,讓他有半片的時間與全復仇者對決,發揮了他做為特務的智謀,絲毫不讓這些擁有神力神兵的超人搶鋒頭.索爾與弟弟牽扯不清的親族問題則在本片延伸,替雷神的本傳收尾……《復仇者聯盟1》盡力把神、人、科技、魔法等本來各為類型電影一霸的突兀要素相組,完成了一套合情合理的大亂鬥。我當初就是被《復仇者聯盟1》給吸引,才開始接觸這一系列,它是如此完美統合了五部漫威電影的世界觀,回應了觀眾想看的,讓我能感受到製作班底除了本份,更有用心。

《復仇者聯盟2》卻不是。它失去了第一集這種完美的圓融,不再緊密.

《復仇者聯盟2》的劇情模式與第一集相同,奠基於《復仇者聯盟1》、《鋼鐵人3》、《美國隊長2》跟《雷神索爾2》四片的基礎之上:九頭蛇的殘黨被美隊驅逐,索爾放棄皇位換來往返於地球與神界之間的權力,神盾局被毀,洛基權杖則在九頭蛇最後的基地內,於是復仇者聯盟再度集結,靠一己之力搶回權杖,成了開頭的雪山大戰。情節駕馭的英雄更多,世界更大,但是角色們的性格卻仍舊停在《復仇者聯盟1》的草創模樣,沒有見到他們在個人集數中曾有的成長與變化。




3.
先拿戲份最吃重的東尼史塔克來說吧。

東尼在兩集聯盟中都是戲份最重的英雄,上集的他是拯救紐約的最後一擲,這一集的他卻變得頗為難堪。他開發了奧創,搞得全聯盟甚至全球都得為他闖的禍擦屁股。但東尼根本不該去想造一套自動化的防衛系統阿,因為這種外力防衛者的夢想正正是在《鋼鐵人3》裏,東尼最終排斥的一條路。

在《鋼鐵人3》中,有別於前兩集力求戰鬥場面的鋪張精采,全片重心轉向了重新定義東尼史塔克這個人,而不是叫作東尼史塔克的鋼鐵裝開發者。經歷了《復仇者聯盟1》的紐約大戰後,東尼對那場巨大威脅的恐懼使他不安,開始暗中製造一具又一具的鋼鐵裝甲,想用這種外力的裝飾填補自己,但鋼鐵裝越造越多,卻造不出當初投身英雄事業的自信。直到與絕境兵器軍團的對戰,他失去了鋼鐵裝,一路且戰且逃,才慢慢學會了不再依靠鋼鐵裝的力量。我最喜歡《鋼鐵人3》的一點,就是讓東尼自己重新定義了自己與鋼鐵人這個身份的關係:真正的「超級英雄鋼鐵人」不是幸運穿上鋼鐵裝的某個幸運兒(否則跟鞭狂有何差別?),而是東尼史塔克自己;在結局時,東尼連胸口的鋼鐵核心都拆掉丟進了海底,正式宣告自己不需要一顆上萬馬力的馬達給自己的意志打氣,他也能當個襯職的鋼鐵人。只要東尼史塔克的自信不死,即使沒有超人裝備,鋼鐵人這個英雄仍舊存在。

明明東尼學會了這麼寶貴的一課,何以接在《鋼鐵人3》後發生的《復仇者聯盟2》故事,東尼又突然打回原型,拿到權杖後就急於打造一套有史以來最大件的鋼鐵裝──奧創聯合防衛系統?

東尼試圖打造奧創的直接理由女巫透給他的幻象:「將有大敵當前,聯盟被滅,這都是因為東尼沒有盡力的錯」。這個幻象與《鋼鐵人3》裏他面對的難關完全一致:神秘大敵就像紐約危機,聯盟全滅就像紐約失守,敵人的強弱只是問題的表面,這兩件事情的本質是一樣的,都是東尼被未知的恐懼促發了不安。

姑且不論東尼怎麼就信了這套幻象還信了這麼久(美隊跟雷神不就頃刻理解這是心靈攻擊嗎?),假如東尼想以更多武器填補地球安危,為什麼他不敢第一時間跟聯盟的夥伴坦承這個幻象,共同商議製造新武器的必要,討論聯盟到底需不需要奧創?東尼在《鋼鐵人2》顯露了他對親友(小辣椒與羅德上校)雖然嘴賤卻是絕對的信任,穿走鋼鐵裝也無仿,《鋼鐵人3》則進一步在與小辣椒交換職位的途中理解,自己的一廂情願有時不是真正的體貼,更可能不是妥當的決定,會陷眾人於危機。東尼史塔克在這集裡,卻只因「聯盟那些科學外行不會懂我在幹什麼,等我做出來給他們看到成果,他們就會服我了吧?」的自負,與視為科學好夥伴的班納博士偷偷開發起奧創,難道他不把復仇者們當成夥伴?還是他不把聯盟的安危當一回事?何況,東尼明明該要很清楚,就算奧創如期運作,如果因此讓整個聯盟都依賴這套系統的威力時,跟他當年沉溺於製造鋼鐵軍團的自卑有何不同?

唯一合理的解釋,就是是女巫魅惑的力量,讓東尼的判斷力大減,入了心魔。但女巫的影響究竟到什麼時候解除又是另一個問題,因為東尼第二次偷偷製造幻視的理由就很充分,那便是他搞出了奧創的摟子後,隨意再度重操舊業勢必會被不明究理的夥伴們阻止,才不得不為之。這兩次的東尼顯然都仍保有對聯盟眾人性格的理解,唯一差別的只有東尼自己的態度之差。在《復仇者聯盟1》的東尼或許會幹這種偷偷製造武器的勾當,因為當時的他跋扈,而且深信操戈者的品性,但我很難相信與夥伴們在《鋼鐵人3》一起共串難後的東尼還會這樣想,還會產生如此跋扈的自負。

(ps.由於有些網友對我這說感到爭議,我就在去看了一次電影確認想法,尾段會再提及一次)



4.
剩下兩個擁有個人電影續作的英雄:美國隊長與雷神索爾,戲份僅次於東尼史塔克,卻在要替下集鋪梗的壓力下顯得略顯支離。

美國隊長在這集較少發揮他指揮官的功用,因為眾人很有默契的各打各戶,使他僅是復仇者可靠的夥伴之一而非隊長的角色。在他被女巫襲擊後幻見的幻境裏,他很遺憾自己錯過了昔日的朋友與愛人,這是貫穿了美國隊長個人系列的情感線,但也可能是要放在下一集去講的伏筆,暫且不談。

較於此處,美國隊長對於復仇者聯盟這個組織的反思沒有提及,實在可惜。在《美國隊長2》裏,美國隊長與所屬的神盾局組織有過衝突,美隊信奉美利堅創獨立宣言的自由與平等,看不慣神盾局的美帝嫌疑(以保衛世界的名義對全世界行使制裁管理)而鬧翻。美國隊長以美國為傲,卻不以美國大兵以正義為名衝進他國,砸爛敵人也砸爛城鎮要當地人收攤的美帝傲慢為美國該有的表現,這也是《美國隊長2》的核心之一:愛國精神的權變或墮落。我很好奇,他對於復仇者聯盟在全片進出亞非美三洲,在第三世界與南韓打個天翻地覆的義師之舉,某些層面上與神盾局相同,只是沒有實質的人員傷亡(這有點扯,光是開頭浩克把那些雪地士兵扔到那麼遠就該被扔死了吧…..)究竟有什麼想法或有別於神盾局的解釋?結果美隊在本片既不擔憂復仇者可能淪為美帝翻版,也沒有延續他在《美國隊長2》一再隱沒的孤獨之感,顯得較為單調,讓人遺憾。

雷神索爾的強大向來是這系列的燙手山芋。神族太強了,人類根本無法抗衡這些神明的法力與神兵,《復仇者聯盟1》的洛基雖然被諸多英雄打臉,但本質上皆因他的性格過於高傲,而且不同於索爾一般善戰,真要論實力,他還是輕易能戰勝多數人。索爾更強也更有力量,他在個人系列《雷神索爾2》對上的敵人也非泛泛之輩,動輒毀滅時空。我並不期待他在《復仇者聯盟2》發揮這麼強悍的力量,因為這會破壞整體英雄的觀感,但本集裏用粗糙的退場找救援把他邊緣化,不僅發揮雷電之力的次數大減,更成了打手二號,直到後面重新登場才有改善。會飛的他跟東尼能補救一些從天而降的難民,還有用雷神之力導致了幻視的覺醒(不過他怎麼知道那棺材裡面就是幻視…..?)都仍舊強悍無比。

他的個人故事在《復仇者聯盟2》不同於第一集的吃重,跟美隊一樣僅僅帶過幻境的伏筆。在他的恐劇幻境中,他進入冥府看見了神界大戰後死去的人們向他索命,他搞不清楚是真是假,但這是身為將領與前國王的他最隱憂之物,也是他作為仁將的婦人之仁。可惜這些擺明要放置於之後拍攝的《雷神索爾2》,於是這集他後半段就突然沒事般了的繼續戰鬥,較之第一集裏與洛基的情意拉扯,顯得遜色。




5.
其餘沒有個人電影的英雄,有舊角色(浩克與黑寡婦與鷹眼)也有新人物(快銀與女巫與幻視)總共六人。

浩克一直是個讓我很有興趣的復仇者.浩克嚴格來說曾有過個人電影,而且還有兩部,就是2003年的《綠巨人浩克》(Hulk)與2008年的《無敵浩克》(The Incredible Hulk)。兩片皆因票房失利而讓漫威最終決定不與以接軌,續造了《復仇者聯盟》現在這個浩克三號。這三部浩克最大的差別不在演員,而在詮釋「憤怒」的方式不同:2003年版《綠巨人浩克》憤怒得最幽微,李安導演完全將自己在《推手》的意象放置在浩克這個英雄身上,班納博士因為對父親的又愛又恨而憤怒,因為控制不住憤怒而成為全民公敵──這樣精緻的父權爭辯本質上就不易被期待超級英雄戰鬥的一般影迷接受,是典型的市場策略失誤,不被漫迷接受在所難免。續之的2008年版《無敵浩克》(The Incredible Hulk)憤怒的理由改為數值性的心跳,當班納心跳過快,他就會變身──這理由就略顯物理性了些。到了《復仇者聯盟1》,為了不重蹈前兩片的覆轍,這個加入聯盟的班納只會對傷害自己的舉動憤怒而失控,結尾的紐約大戰還驚爆出了類似智能的表現,這頭綠色魔漢竟乖乖聽著美隊的指揮打擊怪獸,突兀,但考慮到這是新設定,觀眾也有轉緩的餘地。

到了《復仇者聯盟2》,我再也找不到這個浩克憤怒的理由。班納的憤怒成了想來就來,想安撫就安撫的馬爾濟斯式表現,不需要太多理由,只要想戰鬥時用點力氣就能放任自己變身,變身途中還能保留理智,一邊注意不殺死人(注意開場的美國新聞有報導零傷亡),一邊開直升機;他不再是狂獸,只是個會變大隻的另一個鷹眼罷了。相當可惜,浩克最大的特徵可說就是他這個角色對於人性會如何激烈變化的具現,不該這麼輕易抹殺掉。不過礙於系列設定的發揮難易,顯然復仇者的浩克之後還會持續的能夠自由控制吧。




6.
黑寡婦與鷹眼的表現仍舊保持第一集的水準,本集新加入的三位復仇者:快銀女巫兄妹與幻視,則都有戲份鋪陳不足的缺陷。

黑寡婦的俐落身手在強度偏向真實感的《美國隊長2》已經大現,在《復仇者聯盟2》則轉向輔助其他英雄。透過殘酷過去的揭秘,她與班納在這集的相憐情愫著實有說服力(一個浪跡天涯逃避自己,一個浪跡天涯逃避過去)。鷹眼的表現穩定,中段時還透過對老婆說:「他們好像不需要我阿?」小小調侃了一下自己在一群怪力亂神裏的凡人定位,很是有趣。

快銀與女巫這對兄妹初次登場,在電影前半段被塑造出有別於講究物理破壞的復仇者們的輔助能力:快銀不像鋼鐵人可以擋住火車,但他能以藍光之速拯救每個鐵軌上的百姓(不過還是比X戰警的慢!);女巫多才多藝,可以讀取記憶也可以操作精神,必要時更能隔空取物。只是這兩種殊異的異能在最後大戰還是遭到簡化,增強了單純的物理力量(快銀一開始全力衝刺只能撞暈美隊,後面卻隨便走都能撞爛奧創的鋼鐵裝,這些反派好脆…..)這對兄妹憎恨東尼企業的軍火使他們家破人亡,對東尼史塔克飽含恨意,原為張力十足。可惜電影後半為了精簡陣營,直接讓快銀與女巫恐懼於人類滅絕的壓力而投誠復仇者聯盟,與東尼之間沒有互動,實在可惜。

更直接點說,這對兄妹加入復仇者聯盟實在不好。這對兄妹的設定經不起細探,更不是英雄。想想吧,快銀兄妹是因為恨東尼才參與人體實驗,那麼他們在九頭蛇基地瓦解後,他們去哪?要做甚麼?他們找了自我毀滅這麼迂迴的方法搞定仇家東尼,也不想殺掉復仇者其他人;他們在跟奧創鬧翻後就直接轉投復仇者聯盟,那對東尼的恨呢?東尼的自我毀滅又何解,女巫有以防萬一想解開嗎?第二集完全沒提。一對看著韓國博士被奧創(可能)打死第一時間只想逃命,看著天空之城難民流竄只想保全自己的超能力者,要我認為他們有資格跟親身體會力量越大責任越重的幾位真英雄一起掛名,未免天真。

新的英雄幻視作為最後一位登場的新人,即使展現了會飛會打會噴光的實力,仍舊深藏不露,顯然是保留實力替下一次的無限手套篇做伏筆。他與奧創相併的關係其實亦有可探之處,兩人都是被神力影響下的半個人工生命,奧創站在資訊時代的偏執中得出了人類需要進化(實則毀滅)的結論,幻視站在宇宙領域的制高點上選擇了與生靈同一陣營。一求毀滅,一求生生,可惜倆人最後僅是幾句寥寥,就結束了這兩個系出同源的奇特存在的溝通。

 


7.
說穿了,《復仇者聯盟2》的角色全部來自《復仇者聯盟1》的舊貌,沒有接軌上《鋼鐵人3》、《美國隊長2》跟《雷神索爾2》裏他們的成長。東尼之所以仍舊跋扈,美隊與雷神之所以發揮不多,全因如此。而一部續集電影不該犯的錯誤,就是在故事的連貫之上失職。

《復仇者聯盟2》作為一部娛樂電影,完成度相當之高,還是很夠看。但是,作為一個漫威系列十部電影的統合之作,則欠缺了《復仇者聯盟1》在角色與個人電影上的用心,沒有把情節與角色性格緊緊得結合在一起。

當然平心而論,《復仇者聯盟2》拍起來比首集《復仇者聯盟1》要難得多,不該輕易拿來比較。光是英雄從六個變十個,系列電影從四部變十部,就已經很難拍了;《鋼鐵人3》、《美國隊長2》跟《雷神索爾2》三片分別有意被導演增添了類型片的元素,讓每個英雄的世界觀都有微妙的錯味,則更讓統合難上加難。鋼鐵人的世界就像怪博士與機器娃娃會有的模樣,有點日常卻又不日常,化學家只要努力就能開發出百毒不侵的火焰肉體;美國隊長的世界卻變成了不可能的任務這類諜報片的氛圍,隊長只是一個力氣與反應略猛的人類,必須在槍林彈雨裏用受限物理法則的格鬥技與夥伴才能突破重圍;雷神索爾則擺脫了第一集的莎翁劇場(這也是最被多數人詬病之處)直接變成超級賽亞人大戰超級賽亞人的恆星戰爭。這些變化讓個別電影有了趣味,但也讓統合者難為。

《復仇者聯盟2》在最重點的激鬥場面上盡其能的扁化這些差異,於是敵我雙方都突然成了橡皮人,耐打耐操,被奧創機器人圍毆還能只髒衣服不流血汗,連最接近人類的黑寡婦都能被一棒撞上八尺外的大樹幹後一跳跳回原地。勉強完成了平衡。在本片中,這當然是可以原諒的妥協,因為漫威自己的漫畫作品多年來早就習於這種戰鬥強度的微調。但在角色連貫上的力不從心,實在可惜。

 


8.小結
不管怎樣,我還是滿喜歡這系列的。如果願意接受電影影集化了的事實,這種串門子式的作品也未嘗不是沒有一種互動的情味。我們為甚麼要來看超級英雄電影的續集,而不是隨便找一片大製作的單集電影打發時間?因為我們期待:九個英雄,九路支線,九種性格,相互交錯之下,會激盪出九倍以上的火花──這才是我們一路追看漫威系列所期待的角色魅力之彰顯,以及統合這些奇特背景的大總匯嘉年華,而不是一堆零碎細節補不全,只有Nerd狂熱者會熱衷的符號堆砌。

《復仇者聯盟》系列當然不會停拍。在北美還沒上映的此時,官方就已經宣布了2015年到2019年之間一年兩部的復仇者個人系列,以及《復仇者聯盟3》的導演人選,指導美隊的導演羅素兄弟(Anthony Russo)屏雀中選。不管怎樣,只是下一次,如果可以不是大鍋炒的兩個半小時,而是真正知道我們喜歡英雄得甚麼,讓這些英雄更亮也更燃燒的用心之作,就太好了。我真心這麼希望。

 
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(04,30二刷後補充)

有些事情讓我很疑惑,所以我抽空去再看了一遍,確認了一些新的想法。




a.
關於東尼史塔克的心態問題,不少網友都對我指稱東尼性格劇變的部份不滿,認為東尼開發了奧創這件事情跟他在《鋼鐵人3》面對紐約大戰與絕境病毒的缺乏安全感有著不同的心態,而非我說的問題重演。我最早還是不同意如此,因為我認為真正的癥結不是他開發了奧創(奧創只是他很多計畫的一環),而是他「隱瞞」了,他認為他不該像其他聯盟人坦白這個計畫,只因這會遭受他們的道德爭議阻礙,但這不僅讓我覺得他忘記了他在《鋼鐵人3》裡一度因為不透露自己動向差點害慘他人的慘劇,而且也立刻被其他聯盟的成員打臉──美國隊長責罵他的理由不是他以為的道德爭議,而是「這計畫聽起來跟(之前的)神盾局沒有不同」跟「想要未戰先勝者都會付出代價」,他們對這計畫是不置可否,而且也不如東尼想像。

但我現在覺得這討論不重要了。為什麼?因為重看一次,我才發現,導演Joss想直接把東尼的性格轉變直接丟給女巫的魅惑解決。

在片頭大戰後,東尼走入地下室拿權杖時被女巫滲透心靈,看到飛天怪獸鎖定地球而開始恐懼,而且恐懼了整整一集。奧創第一次與女巫會面問過為什麼放任東尼拿手權杖,女巫的回答是「我看到東尼的恐懼,只要繼續放任他,他會自我毀滅。」先姑且不論這對兄弟看到仇家還要用這麼迂迴的手段報仇這點(說真的啦,如果我十歲死全家又差點死在瓦地堆,讓我恨那個兇手恨到接受人體改造,要我忍住不在仇人現身時在背後捅他一刀還真難──尤其我哥還有超高速時!),這情節最值得玩味的是:女巫的施法在這部電影確實百發百中,除了鷹眼以外的復仇者都被這招喚醒恐懼影響心智,暫時無法戰鬥。這些恐懼多半不是外來的,而是假借幻象變成的內心疑惑。美隊恐懼的是今昔之比,索爾恐懼的是戰友慘死,黑寡婦則純粹是喚回最不堪的回憶,浩克不明(不過他的恐懼點也夠多了,難怪他再看到女巫會想掐死她)。

所以本質上,我認為這可以直接理解成:《鋼鐵人3》裏那份已經被東尼自我克服的那份沒有安全感,如今透過心靈控制再現了。

跟雷神索爾跑去找博士玩水(誤)的自我探索對比,就可以看出東尼身上被女巫喚醒的影響很大。全片連續有兩次是東尼被聯盟成員們責罵幹嘛發明奧創,東尼的反應都是歇斯底里的對安全得害怕:地球要有強敵來了!你們都沒再想!所以我得替你們想!所以你門沒資格責罵我!直到福瑞局長在穀倉跟東尼面對面,也要求他關掉奧創時,福瑞才一針見血點破了女巫正在影響東尼心智的事實,只是東尼不否認也不承認。

既然東尼的恐懼是被超能力所喚醒,那我想,這些人性假設也沒甚麼好談的了。不管東尼當初規劃奧創是為了他所謂「我們的職責就是疑問」(這我們是誰?戲中不明談,可以是科學家組也可以是整個人類)而開發的備案,還是自我防衛,答案是甚麼也不重要了。不管本來的東尼在想甚麼,如今他在片頭就被女巫左右心智,我們都很難明瞭他有沒有改變了。

當然我覺得這個性格設計並不高明。東尼沒有向其他復仇者一樣有具體的走出恐懼的歷程。美隊在鷹眼家睡一晚就好像沒事(不過埋下黑暗面的伏筆),雷神透過一趟確認之旅找到證據讓自己安心,黑寡婦向班納坦白,浩克則跟大鐵罐在非洲跳舞(笑)解決。唯有東尼沒有。東尼其實從沒把這份恐懼解開,他對外星強敵的來臨仍舊芥蒂,福瑞沒有勸動他,他也堅持要再造幻視;美隊對他的質疑也有其道理,東尼怎麼知道自己不會又搞砸?只是電影這時讓雷神亂入,說神秘寶石確實存在,東尼此舉是對的,就這樣化解了東尼的處境。但別忘了東尼根本不知道神秘寶石,換言之他再造幻視還是出於自己而非出於對寶石存在的了解。女巫很KY的在南韓對隊長說「奧創搞不清楚毀滅世界跟拯救世界的差別是學他老子東尼的!」,如果這是在替內戰鋪梗,那我就服了,這心靈控制的梗還真遠……我認為不是。




b.
這些不會改變我對全片的看法。我還是認為這部片在融合角色上有著致命的粗糙感。

跟第一集裏洛基利用煽動人心來達成聯盟分裂的鬥智一比,復仇者第二集這種把所有角色動機都丟給女巫的魅惑去帶過的手法,不漂亮,很粗糙,就是如此。就像浩克自己的電影,同樣是浩克的憤怒,李安板的浩克每次憤怒都要花上極長的篇幅去鋪陳動機合理性,隔一版的無敵浩克改為心跳數,兩者差距就在於編劇對詮釋角色情節與性格的轉變的期許,前者想要顯得情理兼具,後者屈就情節。

復仇者也是如此,第一集裡面讓每個人物交戰與合作的理由都很充分且有感情,到了第二集時不時就有這種牽強的發展。 打個比喻就知道了:快銀兄妹是因為恨東尼才參與人體實驗,那麼他們在九頭蛇基地瓦解後,他們去哪?要做甚麼?他們找了自我毀滅這麼迂迴的方法搞定仇家東尼,也不想殺掉復仇者其他人;他們在跟奧創鬧翻後就直接轉投復仇者聯盟,那對東尼的恨呢?東尼的自我毀滅又何解,女巫有以防萬一想解開嗎?第二集完全沒提。

這種前後粗糙的安排四處可見。作為一部已經擁有九部續集,而且還會越來略多的作品,這種無視前面作品的接軌方式,無疑是對系列這件事情的不夠尊重,也對起碼想全盤且綿密跟隨一系列的觀眾不忠,而這是一種失職。所以我才說第二集欠缺的不是特效也不是魅力,而是融合這些的圓融。

 6 ) 受创纪元

群戏难写,对于一个爆米花电影来说,如果人物众多,更是需要清晰而富有张力的人物形象。人物成立了,才会使故事显得流畅合理,也使得那些特效满天飞的动作场面不至于空洞愚蠢。而故事本身的复杂性和深度其实并不重要,在一个简单的故事里提供鲜明的主角形象和简单却强烈的张力,才能让故事配合感官刺激,发挥出最好的娱乐效果。
群戏的难度在奥创纪元这里显然达到了一个新高度,不但有全明星的复仇者联盟阵容,还有新加入的若干角色。其中大部分人都有各自为主角的电影,如何在有效的时间内平衡戏份?如何兼顾人物前史和新的矛盾?如何让新的人物形象迅速给观众留下印象?
对于漫威来讲,这样的挑战既是技术上的,又是商业上的。考虑到他们宏大的漫威宇宙计划,新的形象是为以后的计划积攒人气,而旧人物的新发展,以及他们之间的矛盾张力,又是为内战这一万众期待题材的铺垫。群戏写得好不好,虽然其实不影响这一部电影的票房,却关乎整部电影的质量,以及电影史上最具野心的庞大计划的顺利实施。
对于这一点,我本来是不担心的,因为乔斯韦登在首部中所表现出的写群戏的能力,在大片中几乎无有出其右者。但实在让人大跌眼镜的是,在奥创纪元里,他们严重失手了。简单来说,《复仇者联盟》做得有多好,《奥创纪元》做得就有多差。
先从反派说起,Avengers的一号反派是Loki,反派魅力的第一个方面就是要够厉害,才会让观众起了同仇敌忾之情。Loki一出场就直取神盾局基地,之后的每一步也基本是具有战略目标,且都基本实现了的。即使被抓,也是在他的计划之中。那场让人类跪下的戏,就很好地展现了人物的目的和可憎。反派魅力的第二个层面是具有层次,这点上Loki本人有多风骚自然不必提,而即使观众不了解他与Thor的相爱相杀前史,却也能在一些细节里有所感受得到,比如Thor的经典台词:He's my brother...He's adopted,既有笑点,又把两人的复杂关系表现了出来。这也是第一部做得最出色的地方:把人物关系穿插在搞笑或者动作场面这两大娱乐性最强点上,相得益彰。
反观奥创,本来是漫威原著里非常牛逼的反派,电影里把创造者改成了钢铁侠,这并没有问题,甚至又为人物的张力埋下了线索。但奥创本人的魅力则非常有限,上述两点中,首先对于复联的挑战性不够,他设定上非常强,可以在互联网上予取予求,但与复联的对抗上却并没有体现出优势,反而几乎每一步都被复联掌握。直面的打斗上,他也只能靠机器人的人海战术。复联的两次受创,第一次是由于猩红女巫,第二次是内部的绿巨人,都跟反派的强大无关。奥创为什么不趁你病要你命?电影里用一句“与其让他们像英雄一样死,不如让他们痛苦”来敷衍解决,这是剧作上严重的偷懒。而人物层次上,他的动机就是简单的要救地球先灭人类,直肠子一个,与幻视的交流也毫无火花。当然,这与幻视这个形象的极端扁平也有关系。
再来看数都数不过来的复联内部人员,前作的优势是逐个出场,可以随着剧情的发展来塑造人物,比如Thor、钢铁侠、美国队长的大乱战,把人物不同的性格、目标都带了出来,从而也就把推动力自然过渡到了如何团结起来一致对外。而奥创则延续了这一思路,变成了团结-分裂-团结的三段式。只是这次并没能做到前作的经济紧凑,动作戏与文戏基本是分开的,动作戏就只管打,文戏则负责解释这些转变。但文戏又不敢多拍,那么就一定显得铺垫不够。分裂的原因是众人被女巫植入心魔,都委顿了起来,但这为什么就让他们分裂了呢?剧情突兀地给鹰眼安排了家庭,让复联在他家疗伤再重新团结,但这段冗长的文戏并没有体现出他们为什么不能团结起来对敌,他们现在存在的根本分歧到底是什么。虽然剧情上真的是让每个人各行其是,但在人物关系上并没有发展变化。哦,也许寡妇跟绿巨人的爱情是一部分吧,但这跟鹰眼的家庭戏一样,并没有与主线剧情产生有机的联系和交缠。(绿巨人大战前救黑寡妇算吗?但丢了权杖掳个黑寡妇回去,最后又被凡人轻易救出,这又体现了反派的无能。)或者说其实他们其实并不是分裂,所以最后也谈不上再度团结。
队伍内部的最大矛盾体现在要不要造出幻世,要不要发展出更强的力量保护人类,这也是钢铁侠与美国队长最大的分歧,成为了以后内战的伏笔。但当内部矛盾激烈到打起来时,是雷神的出现解决了这个问题,可是他为什么由支持美队变成了支持钢铁侠呢?片中的交待只是他去一个池塘泡了个澡,然后就一百八十度大转弯,那是个怎样神奇的池塘呦,电影根本没心思提。这也是最让人失望、最让粉丝受创的一点:主创太敷衍了。
新加入的三个角色也非常失败,快银和女巫浪子浪女回头的契机是看到了奥创的真实邪恶计划(顺便说再次体现反派无能),这个设计不能说不合理,只是一下子弃暗投明显得太过简单。主创可能也意识到这一点,在最后的大战安排了快银救人而死,好像要说毕竟人类大爱才最有号召力。但放在这里,更显得生硬敷衍。幻视则是一个谜,一个没有谜面也没有谜底的谜,大家都在想他到底是好的还是坏的啊,他到底有什么样的能力?可无论正面侧面,都没有体现他内心的剧情,我们只知道他现在是站在好人这边的。
这三个人物的能力设计也显得漫不经心,第一场hydra残部大战里快银和女巫的能力清晰且有趣,但到了后来,女巫的心灵感应能量怎么就变成光波炮了,快银跑得快动量大能击破机器人我可以理解,但他身体怎么受得了?幻视头顶的魔石有啥作用?打得时候也没啥特色啊。
另外几个如局长、三个新复联成员这样纯粹功能性的角色更不用提了,就是打酱油而已。
人物的动机的不明确,就导致人物间张力的缺乏,以及剧情推动力的单一:有个坏人要毁灭地球,我们上去干他!层次感、紧迫感都是这个敷衍了事的剧本不能提供的。如果说爆米花大片靠的是大场面吸引人,那人物的弱化其实也会影响动作场面的观赏性,比如前作中,在最后大战中人物的表现其实是跟他们的性格和动机紧密相连的,绿巨人一拳打飞雷神是因为以前就有梁子,钢铁侠最后舍身救地球也是一再塑造的他小事浪荡大事有责任感的形象。而奥创纪元里则没有这样精良,反而有了“拯救每一个人生命”这种矫情的设计。
即使在技术层面,奥创纪元动作场面的可看性也比前作差了很远。以最后一场大战做比较,前作的外星人军团是多兵种联合作战立体进攻的,相对的,复联分工、打法也不同。而且整个纽约从公路到高楼,从空地到空中都是战场,配合上精巧设计的调度,以及张弛有致的节奏,充满了酣畅感。而奥创最后大战所面对的对手,还是早已在前面看腻了的钢铁洪流,连CG模型都跟钢铁侠差不多,一次次的复制粘贴,这不是敷衍是什么。而且打的过程就是,这些机器人被钢铁侠一炮打碎,被美国队长一盾打碎,被雷神一锤打碎,被鹰眼一箭射碎,被猩红女巫一波震碎,被快银穿过——还是碎……这就造成了打斗场面让观众严重的审美疲劳。调度上也显得混乱,东一榔头西一棒子,除了偶尔穿插的几个笑点体现了乔斯韦登的水准之外,真的就是《变形金刚》的水平。

为什么会有这样的全面退步?很显然,无论是剧本还是场面设计,都是慢工出细活,不多下功夫,自然没有好的品质。普通观众可能说不出具体哪不好,但是不是不够好看还是很容易感受得到的。漫威打造庞大帝国的策略是大干快上,多点开花,所以在这部戏里所体现出的敷衍态度几乎是必然的,毕竟在票房不会受损的情况下,迅速地推出新片,以及继续拓宽整个漫威宇宙才是他们的战略目标。只是对于那些满怀期待的影迷而言,期待之下可能会心灵受创吧。
但这样的策略,真的能保证漫威的成功吗?电影恰恰就是一个既讲究商业逻辑,又不能忽视艺术追求的产业,一部敷衍了事、重复自我的电影,未必不会对整个品牌的形象造成严重损失。毕竟,这样级别的大片,是不能只靠粉丝经济的,太过从商业的角度考虑战略问题,反而有可能犯下战略失误,走向一个受创纪元。

 短评

没有了洛基这个小基仔真是觉得即墨如雪啊

9分钟前
  • 小呆
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剧情不如第一集好玩了,全靠密集笑点在提神。僧多粥少的直接后果就是每部寡姐都要换着队友谈恋爱,这特么比打斗还辛苦啊,真心求放过~~~(结尾彩蛋还以为是洛基呢,结果我呸!)

12分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

与第一集不同,承上启下,阴郁严肃,但也不会不好看啊,除非本来就不喜欢漫威电影。场面更加宏大,单打与团战又到了炫技的时刻,镜头感超赞。故事平铺但很紧凑,冷笑话依然不少,大量彩蛋是粉丝的菜,结尾新复联成立那一刻燃爆。不足之处在于几大新角色没有展开,感情戏有些生硬,另国内翻译不咋地

16分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 推荐

“鹰眼作为本片的第一男主”有理有据。有感情戏,有主公技,有不止一个妹,有感化傻逼的男主式语录,有狂立flag而不倒的金手指,有死基友不死本大爷的神功护体。。他合同是不是结束了???复联2——\鹰眼巨巨凯瑞me/ 还我快银!!!

19分钟前
  • 君樂
  • 推荐

你们看美队的胸!隔着大半个屋子都能感受到!

20分钟前
  • 哥舒夜
  • 推荐

看毕,我激动地对友人说,等等奥创要来毁灭台北怎么办厚,她拍了拍我肩膀,没事,反正你买了两份旅行保险,惹......

22分钟前
  • 办公室甜心
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总体来说没有达到第一部想让人立马二刷的体验,搞笑和燃度都有就是不够劲,应了续集电影的疲软定律。出场人物多到让人眼花撩乱,不过依然个个鲜明,Jarvis和Vison合体很惊艳,双胞胎戏份不多,widow和浩克的感情戏是最柔软的时刻,奥创存在感略低,妇联内斗戏不够激烈,队长脏话雷神锤子笑话贯穿始终。

27分钟前
  • 牛腩羊耳朵
  • 推荐

连奥创都知道整容要去韩国。

31分钟前
  • 然潘
  • 还行

漫威粉勿喷,真感觉比第一部差了些火候。没想到奥创竟然这么弱,出来失望之极。。。

35分钟前
  • tidd熊
  • 还行

属于超级英雄的春晚,角色如走马灯一样出场。眼花缭乱的同时却没办法给人留下太深印象。这部内容实在太多了,这么多角色,各有黑暗历史,又为之后铺垫,弄得每个角色都很单薄。好在动作场面多,开场长镜头打斗还不错。看过也就看过了,没什么回味。几乎没有一场戏会让人觉得很嗨,很热血。

38分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

彩蛋和互动从开头持续到结束,还有那些偷偷借对白表达的内容啊哈!本来想随着尾灯离开漫威就不看了,但A2结束之后,我:Another!任何宇宙都有自己的语言,在这里JS比其他人更好把握了尾灯剧本的味道,另一位是MR。AI话题秉承黑客帝国-Dollhouse-Caprica,我看不够!人类终极学科,就是脑神经科学

40分钟前
  • Eve|Classified
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真的是全程无尿点。漫威在拍了这么多系列片之后再拿捏妇联2真是得心应手 笑点爆发点齐飞 拿锤子的哽太伤人 233 唯一遗憾 没洛基

45分钟前
  • 鹤大大
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“一个没有黑暗面的人不值得信任。” 第二部剥去冗长的铺垫,开场即高潮、一直到结束,会有人觉得只剩动作特技,不过我还蛮吃这一套。联盟阵营“葫芦兄弟、八仙过海”式各显神通依然燃爆;“我有更好的理由不再生气”绿巨黑寡激萌的感情支线;快银兄妹的同情牌…4.27@台北日新威秀影城

50分钟前
  • 影志
  • 推荐

全程挥之不去美队的胸和banner的胸……毛。人物太多感情的处理不够细腻是一定的啦。凭良心讲,就看这电影里的剧情,再怎样黑寡也不可能算是slut,采访里面CE和JR简直糟糕。对看超级英雄系列片的热情开始减弱了,虽然俺看这种片子丝毫无惧于剧透,还是想对某说,一句短评就剧透的,有什么病啊!

51分钟前
  • 时间的玫瑰
  • 推荐

超级英雄们怎么就那么没事干啊,没有坏人打了就自己造一个出来,打完了还是英雄,这他妈不是钓鱼执法吗……

55分钟前
  • 王大根
  • 还行

哪个保证一刀不剪的,不是剪了好几刀吗!

56分钟前
  • 恶魔的步调
  • 力荐

漫威第二阶最中庸的一集。承上启下之作,完全是内战和复联3的超长预告片,奥创明显是为续集强加进来的反派,引入生硬。基调并不沉重,笑点不减反增,节奏和群戏倒真弱了不少,尤其是中间鹰眼家那一大段文戏满满尿点。PS:按照寡姐一部钓一个的节奏,下回绝逼轮到跟基妹争男人了~(波特曼一边玩去!)

1小时前
  • 别惹小白兔
  • 还行

机甲之战超超好看,比变形金刚强;人,神,变异人,人工智能互殴,强强强强;每一小段末句都是槽或者笑点,应该死了不少编剧;Jane不来客串,雷神没露,扣分;女神配怪兽,fair enough;美国队长我最喜欢他的盾,大概因为紫龙;难得人物多次发表演讲还不死;最后,找到了下半年新发型,开心!

1小时前
  • 文文周
  • 力荐

用5部电影为《复联1》做铺垫,然而《复联1》和《复联2》之间只间隔了3部电影(不包括《银护》),而且下下部电影就是《复联2.5》,第二阶段的效率真是太高了。从《复联1》到《复联2》再到《复联2.5》每一部都有内战的情节,其中《复联2》的内战就是钢铁侠大战浩克,贡献了全片最燃的戏份。钢铁侠不是为了打浩克而打浩克,而是引出浩克为自己总是搞破坏而感到内疚,于是选择乘坐飞机离开地球,为拍《雷神3》做铺垫,真是一手好棋。更好的一手棋是钢铁侠创造了奥创,导致索科维亚死伤无数,才有了后来的泽莫挑拨离间引发内战,进一步导致复联分崩离析,被灭霸逐个击破,可以说是环环相扣。创造奥创的举动引发了蝴蝶效应,即使杀死奥创也没能消除所有隐患。因此,《复联2》是MCU非常关键的一个环节。PS:斯坦·李出现在第25分钟;彩蛋是灭霸。

1小时前
  • 朝暮雪
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硬要凹出剧情内涵来的超级英雄电影让人醉。这一集的男一是鹰眼吧。美队和雷神都被塑造成了二傻子。钢铁侠依旧是那个让人熟悉的混账。绿巨人根本没有找到自我。黑寡妇倒是爆了自己的历史。喜欢新出现的红女巫。最让人感慨的是彩蛋里灭霸无奈的脸。#影评写这么碎,对自己也是不满意的#没有LOKI差评!

1小时前
  • 可露丽
  • 推荐

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