小时候还看得津津有味来着,现在,emmm,剧情完全不行,迷之转折,转折刻画不够,一个热血沙雕小孩突然间变了还真是让人无法接受,
神一样的配角刻画,每一个阶段换几个配角,之前的配角瞬间炮灰,直接就说是主角一人怼遍天下就行了啊,,
现场印卡系列最恐怖的一部(第四部虽然也是印卡狂魔但是之前都有提醒这个真的突然就丢出一张新的来),打不过就弄个克对面的新怪出来,特别到了宇宙人系列(咳咳我小时候的叫法),说实话大部分新怪我都没记住,反正一下子一个一下子一个完全没印象了,e-hero普通玩家勉强能玩后期的卡真的只有主角能够玩好
第一部看各种卡的战术,还有主角也很讨喜,配角有很帅的也有慢慢成长最后很强的,第三部看剧情,主角配角也刻画很不错,,,最主要的是他们最常用的王牌卡延伸上去也就几张卡啊,然后配合魔法陷阱赢看着就比较舒服,第二部在这方面把握的确实不好
个人观点,不喜可以发表自己的看法,勿喷
小时候到现在,十代一直都是我最喜欢的动漫人物。前期欢乐的校园篇就总有暗示说十代喜欢一个人呆着,我就感觉后面应该会不对劲,果然。。。。
但是这种不对劲我太喜欢了好吗,真的台鲨我了,早期看的时候还不强烈,二刷的时候就爱上了,三刷之后我觉得我可以再看亿遍。
会一直喜欢游城十代.JPG
GX和5ds是高中时期利用家长单位的wifi下载来看的。相比于DM和5ds,GX应该是最轻松的一部。印象最深的是两个: 游城十代跟佐藤老师的那一次决斗中的对话,让十代真正了解到能力越大,责任越大。 佐藤:“你有没有听过这样一个问题,掉落在路边的垃圾,看到了却不捡起来和看不到所以不捡起来的人,哪一种人不对?” 十代:“当然是看到了却不捡起来的人不对啊。” 佐藤:“不对,看到了掉落垃圾的人也许什么时候会去捡起来,但是没看到掉落垃圾的人永远没有捡起来的可能。十代,你就是那种注意不到掉落垃圾的愚蠢人类。” 第二个则是最后,游城十代在经历了霸王,尤贝尔,darkness一系列沉重事情之后,性格与之前相比变得沉重内敛,不再乐观张扬。而在游戏的帮助下与三幻神的游戏的决斗时,找回了自己久违的决斗初心。 无论经历什么,成长如何。永远不要忘记自己的初心。
感谢十代,感谢KENN的塑造。
花了好几天的攻夫终于看完的第一部看到第二部的时候觉得有很多集数不是很精彩我就只有挑一些有意思的集数看。但是这里面有些角色比如明日香游城十代。地狱凯撒他们的怪事我都觉得好熟悉。可能是因为以前虽然没看过游戏王的后面作品,但是游戏卡也是见过很多次,以前也搜集过很多游戏卡对这里面的怪兽太熟悉了。这里面加了很多卡片怪兽跟人的互动性。主要角色从各种地方的人变成了一个学校的只是偶尔有些外校或者是别的地方的人,但是都不是主角只是戏份比较多的配角。相比第一步还真这不是那么精彩但是也不是烂片还看的过去。
尤姐真的是游戏王历代反派boss中的一股清流,因为她对征服世界啊得到力量啊神卡啊成为最强啊都没兴趣,她唯一想要的就是十代哄哄她。
“所谓世界,就是和爱的人一起创造出来的东西”
“没有十代的世界根本不需要。”
她是想要超融合,想要融合12次元。可是融合12次元也只是一个目的,那就是排除掉十代的其他同伴创造一个彻底的二人世界。
她想送给十代一个新世界。
她是那么的矛盾。
一方面她那么强大,能随意操弄三幻魔,控制任何一个想寄生的躯壳;另一方面她又那么笨拙,不懂如何表达爱。她守护着十代看到十代输了决斗掉眼泪就以为他受到了伤害,母鸡护雏干掉赢了十代的倒霉路人,却不知道自己的行为只会伤害别人。直到她被塞进胶囊里发射进太空,她都没想明白为什么自己被这么对待。
尤姐前世显然和十代是有爱情的,但是这段爱情从她把身体献祭给魔龙开始,就注定画上悲剧的句点。
现世的十代很显然对她已经没了当年的那份情愫。我甚至觉得十代喜欢上的是明日香,但他自知亏欠尤贝尔,所以才没有和任何人表露感情。
和尤姐融合后的十代变得不爱笑了,沉默寡言。这份守护对他来说过于沉重,但他还是背起了这份责任,选择向前。
【尤姐这波完全是被造型师坑了。如果她的人设再给力一些,也许就能得到自己心上人的垂青了吧。】
如果说DM展现的是友情,5D’s表达的是羁绊,那么GX叙述的便是成长。
十代在决斗学院的三年里,凭借着自己热爱的HERO卡组(含羽翼栗子球)以及万物皆可融的战术理念,通过决斗认识了明日香、翔、万丈目等同学,拥有了礼、剑山等后辈,结识了丸藤亮、爱德等对手,收获了吉姆、奥布莱恩和约翰等朋友;在与库洛诺斯教授、影丸理事长、斋王琢磨、尤贝尔以及DARKNESS的决斗中,借助一场场对决的洗礼,寻回那前世的记忆,肩负被赋予的使命。
在这期间,他赢过,输过,沉沦过,黑化过,逃避过…他有所获得,相应的也有所失去,而卡组才是他所构筑的羁绊的全部,最终才能在真正的毕业决斗中重拾决斗的热情和快乐,成长为一个可靠的大人,蜕变成新一代的决斗王。
HERO也有适合HERO的战斗舞台,终焉之地也是梦开始的地方。以融合开始,又在融合中结束。十代的风格从来都是神出鬼没,像旋风一样吹过众人的青春。随风而行,随心而行,他只是永不停止的跑下去而已,笔直的看着前方,赢了!
与第一部相比,gx的规则总算完善了不少,不过主角十代太让人心疼了。决斗学院的同学都是一群贵物——万丈目太谐,丸藤翔二五仔,明日香只认实力,丽是个烂裤裆,吹雪又是个衰仔(一把都没有赢过,但是他的那个enjoyin?10join的笑话我这辈子都忘不了。)也就三泽,剑山和凯撒还有点用,可惜三泽后期掉线,剑山存在感也不高,凯撒直接退出了打牌。外校那几个强力队友登场又太迟。唉,这样的条件搁谁都要自闭。所以最后看到十代说出“我唯一能相信的,只有我的卡组”的时候,真的让人心疼。好在结局,十代总算找回了自己的笑容。P.S.现在回头细想,自己小时候买的那些盗版游戏王卡片,大部分都是gx和5ds的。可惜那时候只看过第一部游戏王,并不知道后面还有这么多部。
开始的时候大概是为了走少儿向所以有些乏味,大概从光之结社剧情之后开始慢慢精彩起来了,游城十代本人在和尤贝尔超融合之前毫无看点,但是地狱凯撒、万丈目闪电、爱德菲尼克斯等亦正亦邪的角色都很出彩,最后看着十代的性格渐渐趋于成熟,见证这一变化着实会很感动,总之GX是丝毫不逊色于初代的作品。
小时候.《游戏王》没看几集,但这部衍生剧倒看了好多集。总记得游城时代的E・HERO卡牌。
用脚写的剧本。剧情进展太强行,前期各种退学毫无道理地打打闹闹,不是不能打牌,但是理由都太牵强了。后期把前期人物全部写崩也是没谁了。还有那个校长,所有锅都是他的,把坏人引过来搞事坑自己学生然后什么都不管一走了之,口口声声为了十代然后每次都把其他人牵扯进来,就是个触发任务的无脑npc,傻逼编剧连打牌的理由都懒得找,用这么拙劣的方法。三泽就不说了。
二代的剧情有缺陷,到暗黑十代才开始发力,想继承一代优良的讲故事传统,但前面的观众跑了,后面的又没接上,显得青黄不接。但从这一部开始,正是剧情的弱化,打牌本身才上升为主角,可是有打牌的心,没打牌的力,决斗构成太草率了,经常一集打一局,combo、技术流太少了,没贡献几场经典对决。
主线成长值五颗星。共鸣感存在年龄段限制。叙事太弱,黑白正反颠倒太多次令人莫名其妙,我都怀疑编剧是不是写着写着就把主线给忘了。不足以让观众坚持到尾章主线浮现的那一刻。
比起第一部游戏注重的羁绊,GX里的十代只是个孤独的英雄,每次到了最困难的时刻都只能自己面对,但即便入此,他还是相信着自己的牌组和伙伴。虽是童年向,但GX传达的意识却并不幼稚,十代他们通过自己的成长,告诉我如何去面对失败,以及如何去享受挑战。感谢GX。
剧情太散了,而且过分强调神抽。神抽改变命运不假,但神抽可以入剧情,却不应该时刻用台词强调。连进入深山修炼神抽的桥段都搞出来,是不是太打卡牌设计师的脸了?
对和尤贝尔合体后的十代性格各种讨厌 好在剧场版里又变回来了
从阳光少年变成了忧郁少年,成长总是要付出许多的。
第2代就换主角,这简直就是游戏王自我毁灭的玩儿法。
比起初代,GX在对决的玩法上有了更新,怪兽间不仅可以升级,各类特殊召唤也是玩得越来越厉害,基本预示着卡牌对决复杂化的必然趋势――而这些的出现也让整个对决越来越远离现实,除了在K社的游戏中能得以还原,实体卡已经很难实现这种玩法。而剧情很水的剧集上,因为节奏散漫、画风僵硬等原因,所以打牌也是基本跳着看的,主角的卡组其实挺杂的,基本得靠神抽、印卡两开花;大体上还是很初代的那套,变化不大,没怎么能走出前者的影子,各人物的魅力也比较弱,最惊喜的莫过于最后王样的串场吧,虽然还没打完就跳过了
【满分】看到很多才看几集就弃番的人简直蛋疼,没看完最后两季简直没资格评分,第三四季算是整个游戏王系列(包括番茄)最黑暗最成人的剧情了,和前期欢乐子供风对比太强烈。整部作品讲的其实是一个男孩成长为一个男人,并且承担相应代价与责任的故事,现在来看依然震撼很深。
不看到第三季的人没有资格评论这片子,4810撼动我生命……
相比游戏王确实是没那么有名了。不过在卡片对决上的制度有了很大的改善。包括我现在玩的PSP游戏王GX版的。比老的就好的多。再说下十代同学的卡组,我个人觉得那个卡组完全是玩人品。手牌消耗大,遇到怪物破坏和卡组返还很无力感。
于贝尔和黑暗章都不好看
日常内容过多,基本没有主线,日常水了近100集啊!进入主线后全是猪队友,同学靠不住,全靠外校生,看着直犯高血压,十代太难了。全系列最没存在感的最终boss,唯一一个正常发型的主角,但是打牌水平太差,印卡频率太过离谱,剧情单元化根本不连贯。不过本作却有很多人气的系列:英雄、电子龙、火山、扰乱、古巨基、宝玉兽、化石融合……
第二部的游戏王,是第一部游戏王的后续故事,也是讲游城十代的成长决斗之路。
半个月飞速补完。主线剧情还是难记企及DM的编剧高度。校园日常里的搞笑篇幅还不错,光之波动篇有些审美疲劳。异世界篇各种扯淡,darkness篇全程快进。游城十代的成长轨迹的确算是一大看点,但是编剧强行塞进去很多一会宇宙一会黑暗的世界观缺乏一个深度的背景体系,总的来说还是带有很大子供向的色彩。
由城十代已经让我找不回武藤游戏的感觉了。也许我已经脱离了那种坐在电视前面疯狂期待以及在每个周末和朋友一起玩游戏王卡片对战的时期了。没错 人已经成熟不再傻傻迷恋游戏了。