刀剑神域第三季

动漫日本2018

主演:松冈祯丞,户松遥,岛崎信长,茅野爱衣,平田广明,安元洋贵,高垣彩阳,日高里菜,泽城美雪,森川智之,伊藤加奈惠,竹达彩奈

导演:小野学,石川俊介,飞田刚,嵯峨敏,木村宽,高桥贤

 剧照

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更新时间:2023-08-16 02:00

详细剧情

  “这里……是哪儿……”  察觉到的时候,桐人不知为什么陷入了庞大的幻想风格虚拟世界。登录前的记忆模糊不清,只得在周围徘徊寻找线索。  之后,来到漆黑的巨树“基家斯西达”旁边的他,同一名少年相遇了。“我的名字是尤吉欧。请多关照,桐人君。”少年是在虚拟世界的居民――即“NPC”,但是却如同人类一样拥有“丰富感情”。  在和尤吉欧加深交往的同时,桐人也在摸索着登出这个世界的方法。在桐人的脑海中,某一个记忆苏醒了。那是幼年时的桐人和尤吉欧在山野奔跑的记忆――原本,不可能存在的记忆。而在那个回忆中,除了尤吉欧还有一个金发少女的身影。她的名字,是爱丽丝。绝对不应该忘记的、重要的名字。

 长篇影评

 1 ) 「认真向」细说刀剑三,一个浮夸而盛大的商业化企划背后的,行业与创作者的悲伤

在开始读之前,我想问一下各位,你们在期待一部经由原作而改编的动画的时候,认为一部“原作改类作品”,应该要具有一些什么东西,或者说怎样的改编水准?以这个为引子,我们来认真的探讨吧,从一致好评一路走低,到底这部作品为何辜负了观众的期待。

一直以来我是很害怕刀剑出第三季的,因为原先两季和序列之争的导演伊藤智彦,在拍完第一部刀剑之后,其对剧情节奏把握的水平直线下降,第二季出现了山洞聊天拖三集,每一集都可以从头拖到下一集再展开这样的现象,在序列之争里面甚至出现了近乎敷衍的百层boss屠龙刀,砍怪如同放烟花这样的故事高潮,把原本足够有人格魅力的两个反派瞬间被压缩了个干净……远不及我想要的效果。

原本以为伊藤会继续做下去,结果在第三季的新监督是小野学(小野学导的最卖座的两个作品一个是魔劣一个是境界上的地平线)是一个实力还不错的监督,看来a1完全明白刀剑神域是个什么样的作品风格,把他给叫来当监督。地平线的小野学实力很不错,使得我在最开始的时候并没有过于担心。

现在我想错了,我居然只用监督这一个职位是谁,去判断整个作品的好坏标准,实属可笑。在这里我也要跟伊藤智彦说一下对不起,第二季的问题并不能全部压在你一个人身上。至于问题到底是什么,为什么会出现这样的问题,我们放在接下来的内容上面细说。

Chapter1:动画独有的魅力是什么

动画的独有魅力有三个,一个是镜头语言,一个是音乐与画面的氛围渲染,一个是剧情的节奏和表现手法。——b站up主天堂

回来聊到动画本身。我是原作党,严格来说是“对于动画化有比较高要求的粉丝”。一个导演如果要带领一个制作组要去做一个“原作改”动漫,应该要注意些什么?

B站的一个叫天堂的up主曾经说过“改编动画的水准大致可以分成五个等级”

1. 魔改剧本压缩剧情,随意删减内容导致动画党原作党都不满意

2. 整体按着原作来,但是为了动画篇幅删减细节部分,导致看着别扭,想传达的东西根本没传达出来

3. 完全按着原作走,原作怎样就怎样,但是精彩不精彩完全依赖于原作

4. 能够通过好的音乐,节奏和镜头语言为原作的故事和人物润色,让动画展现出小说漫画无法表达出来的独特的魅力。

5. 取其精华,去其糟粕,知道如何控制节奏,用优雅且有匠心的改变把原作的缺陷也给优化,超越原作。

我的观点接近于第四/第五种。

假设导演是我的话,我认为最重要的就是和原作想传达的思想契合,把原作深刻的描写,或者部分地方巨大的优点给表现在画面上,再把原作的缺点做出回避或改正,做出动漫该有的独特的特色。文字上面的东西不可能完整的通过画面来表现出来,就好像你不知道怎么去想象“犹如迷路孩童的微笑”一样,那么就应该取其精华去其糟粕,展现出动画的魅力所在(看书可看不到漫天星辰还有流光似水吧)。在这方面的优秀例子,我推荐《冰菓》,读完了原作之后我发现其动漫的改编无可挑剔,他们准确的抓到了绝大部分的优点,并且把部分原作中比较沉重的部分,用他们独有的理解方式,变成了乐观向上的单纯感情。

《冰菓》第七集片尾,制作组将原作的“兄弟姐妹其实没有那么美好”,重新描绘成了“这份亲情并没有你想象的那么糟糕”

这里所举的例子,重点突出了“改编类作品”的“改”字。在保留原作优点和味道的前提下,融入制作者自己的匠心。

第一个这绝对不是单纯的把文字改成画面,把对话改成让声优说话这么浅薄的改动,我们作为观众,希望看到的绝对不只是“自己喜欢的角色可以动起来”这么简单。

如果将影片比喻一个文学作品,那么导演/监督和编剧即为作者,而摄影/分镜则是摄影师手中的那支笔。——B站up主电影核心

接着就是动画本身了,从这里开始就可以与所有类型的作品相比较。这里我提出一个名为“镜头语言”的一个概念,放在动画里面就是“分镜”,电影里面则是摄影角度,如何拍摄。无论方式是什么,都是“观众所看到的画面”, 我们作为观众,会看到作品的画面,看到画面,就会从画面上读出信息,我们看到什么样子的画面,就是分镜所提供给我们的镜头,都是制作组想要给观众看到的东西。战斗画面就应该足够有张力和动感,肉眼就能感受到冲击力和破坏力,在提现感情戏的时候要给足面部表情和不同样的角度来体现目前这段感情是欢快还是沉重,思想应该早就已经在画面上被表达出来。很多人会很浅显的认为,画面是经费堆起来的,有经费有钱就会有更加优秀的画面,但是,空有一个画面,没有表达的传达的内在的话,再大的制作也不过是虚有其表而已,很多时候有好的镜头语言的作品,经费要求不一定高,但是剧情一定深入人心。

来自《东京残响》第一话,表现一个疲惫冷淡而万念俱灰的内心,只需要一个这样的侧面的眼神,这就是镜头语言的魅力。

镜头语言是一个十分优雅的东西,通常在电影里面是导演+摄影师连携构思,番剧则是监督+分镜,因为国情原因,欣赏过《东京残响》的人应该不多,但是大家应该都曾感受过镜头语言的魅力,比如《你的名字》的彗星坠落,比如《进击的巨人》的立体机动,比如《fate zero》的英灵召唤,还有《边境杀手》结尾的黄昏进攻,那些都是镜头语言的优秀体现。这些画面,每时每刻都体现着制作者的匠心与情怀,动画的独有魅力会在你爱上任何一个片段的时候深深地印在你的脑海里。

制作分镜就犹如创造整个影视作品的骨骼和肌肉,最终的成品润色如何都只是分镜外面的修饰。在动画业影视业最后真正胜出的,总是那些能给观众创造一段难忘的记忆的,更懂用画面和观众交流,更懂用节奏影响人心的作品。——b站up主抖抖村

怎么去“改”作品,怎么去划分剧本,制作分镜,都是一部动画在开始制作之前,必须经过的流程。一部动画总共xx集,想要在每一集里面改多少内容,要在多少分钟里面塞入多少东西,分集应该怎么分,应该把故事的高潮放在哪个地方,哪一集哪一段是重点,总共要改多少内容,这些应该都是监督/演出/编剧/分集应该努力做的事情,一个动画的剧情水平如何就取决于他们,这个是动画制作初期所决定的工作,同时也是最重要的工作。

分集和分镜分的好的话,热血片就会每一集都有爆点,看的带劲,而且会有看下去的欲望,文艺片则会把观众带进他们的叙事氛围,会对故事节奏产生一种隐形的依恋,犹如随风扇动翅膀的蝴蝶。如果做的不好,通常就会让人感觉到剧情拖沓,非常累,觉得一集好像什么都没发生就过去了,侧重点不明,之后失去继续追剧的热情。在改编作品中,所谓全面布防不如重点布防,所以才会有对于原作的修改,突出必要的,舍弃不必要的或者优先度不高的,实现剧集区分和分集。在这一刻,镜头语言,音乐,上色,气氛渲染,都会在其中绽放光芒,连续的画面组成一段故事,声色的聚集组成观众难以忘怀的时光。这就是不被制作经费所束缚的,独特的匠心与思维组成的情怀。

来自纯文艺片《紫罗兰永恒花园》的第九话17:10-21:50段落,顶级的叙事节奏,分镜、音乐、环境渲染和镜头语言,以后如果这个文章变成了视频,我会系统的概括这一段的惊艳与优雅。

以上,就是我对于“动画独特的魅力是什么,应该怎么做”的具体论证。

至于“突出必要的”的必要是什么,比方说刀剑三故事的小说,尤吉欧和桐人准备离开村子踏上修剑的旅途时,,有村民提出了时间顺序上面的问题,应该由他年长一些的儿子率先离村学习剑术,桐优二人不同意,所以在当晚的篝火晚会上面,尤吉欧参加了一场公开决斗,在决斗中,尤吉欧靠着自己的理解,领悟了桐人在先前从未教过他的“斜斩”,击败了对手,最后成功一起离开了村子。桐人震惊于那一幕,心中感慨“日后你一定是一个了不起的剑士”。这一段重点突出了主要人物的塑造,尤吉欧的巨大潜力与对于剑术单纯的认真,都体现在了这一段故事里面,这一段就因为“突出了故事发展和人物性格塑造”,成为了“必要”,而且对于后续故事的人物塑造也会有巨大的帮助,应该被放进分集里面重点突出……

突出?真的在里面?

现在动画党应该就开始呆滞了,我为什么从来都不知道有这个情节?

从这里开始,细致的指出刀剑三存在的严重不足。

chapter2:刀剑到底缺失了什么重要的东西?

(因为要去学校,半月更新一次,6/1号左右会继续将这个影评补全,请期待我的表现,至于为什么最后我给打了一个2星,标题的“浮夸而盛大的商业化背后的,行业与创作者的悲伤”到底是什么,也放到两周之后为大家解读。)

 2 ) 动画剧情勉强及格而已

刀剑神域小说的核心是uw篇,如果说前面的若干篇章是铺垫,那么uw则是全方位的展开,真正展示了作品的内涵。可动画只看到了uw篇的形式,没有理解内涵,于是按照记流水账的方式照模照样拍的动画就如同鸡肋一般食之无味。

摇光作为真实和虚拟的人,组成的社会

uw世界中每一个人,都是真实的人演化过来的,其全部意识的载体是一个小方块(好像叫fluct light?)。在内容上,它包含全部的人类意识和情感,是真实的。而在形式上,他仅存在于虚拟的世界,全部意识的实践范围是虚拟世界,全部认识的来源也是存在魔法的虚拟世界。除了大祭司alicization之外,这几百万的意识自出生至死亡都离不开电脑模拟的uw,且这个种群已经繁衍生息了几百年,好几十代之久。

而这时,作为一个认真的读者,就一定要好奇两个问题,一个是作为个体的人的意识是如何认识和理解那个世界的,另一个则是这些人们组成了怎么样的一个社会?而也许,第二个问题会比第一个问题更复杂和有趣。作品中,我们就是以误入这个世界的桐人的视角,来回答这一问题的。

桐人遇到的第一个人是优吉欧,在与优吉欧的对话中,他很快明白了作为npc的优吉欧绝不是程序和代码,而是真真正正的人。而明白了这一点后,优吉欧和其他人的行为规范——禁忌目录以及天命等,作为uw社会的核心组成,也被正式的提了出来。于是,桐人和观众就有了一个目标,作为世界秩序核心的禁忌目录怎么约束人,它从何而来?处于核心位置的真理教会在社会结构中扮演什么样的角色?前半篇在社会中扮演不同角色的人相继登场,桐人从优吉欧身上和其他角色身上两方面寻找线索,接近事情真相的过程就是对这一问题答案的探索。

然而动画从刚开始就表现出了在处理这一核心问题上的平庸。它既没有引导观众产生悬念,也没有表现桐姥爷的探索过程,仅仅满足于对世界的解释,把该有的剧情堆在一起写了出来。就这样小说变成了词典,再精致的画面,再好的人物都不能掩盖其内容的枯燥和无趣。这一问题从头至尾都存在且没有被解决。

 3 ) 凭什么能7.3?何德何能!?

不是,还能再差吗?我是最近补完的,老早之前就觉得这部爱丽丝篇章有点问题,重新出了男二和女主我觉得很怪,当时就没有追,现在看来真是明智之举。

首先,虽然看完了,但完全没有看了24集的感觉,外面世界充其量也就3集吧,里面的话讲了前面小时候砍树聊天进洞穴,后面砍树进洞穴砍倒树学院学习对战第一当指导杀贵族被抓逃脱打5个骑士打boss,为什么感觉每部分都讲的特别少,你是怎么做到每部分都无聊的。

然后,全部人,每一个,anyone,都在降智,尤其是桐人,你都见过多少大风大浪了啊,多少人在你眼前死去了,在这里面每集必有震惊脸,啥啥都能出乎你意料,还tm不如SAO最开始。

打斗场面就像是玩笑,对波对波,成天对波,你当你七龙珠呢,桐人你是怎么做到有现实的记忆但像没有一样的,还有那个管理员,你这猥琐发育了几百年,合着除了监视啥都没干是吧,也没想新招数,也没想新办法,人家boss那么努力创新凭什么输啊?

还有这剧情,管理员你就真信你死了人家啥都不干直接投降?我没看懂她束手就擒的逻辑,不是想重置这个世界吗?为了不让那仨废物死,那300人就不管了?那四万人就不管了?而且你凭什么信大祭司不对那仨出手啊,刚开始我也以为会直接把他仨丢出去,毕竟用摇光发了誓言嘛,好家伙起的誓言直接没作用是吧?那你还让她说???意义呢??

真的这全部25集,除了前两三集,后面我先是开1.25倍速,后来1.5倍,完全没影响啊,他这监制干啥吃的啊,语句停顿也太大了点吧?

明天开始看终章,希望起码不要让我倍速观看了。

 4 ) 24话完结感想

1

对这次的《刀剑3》可谓是期待满满的,一个蛮不错的开头,虽然前期堆了很多设定,但是后期也能无障碍接受起来。

触犯禁忌的那段情节让我想起了《来自新世界》,SAO这方面处理得还算可以,但是这一切的“不错”在爬塔后渐渐崩溃。

大概是一层一boss的设置让人索然无味,或者是一刀秒杀大胖子的迅捷——“这就完了?”

这些戛然而止或者套路满满的情节,让最后想表达的“人工智能”显得极其苍白,监督将角色们的心理全部用语言来表达,20多分钟的动画差不多一半以上的时间都在唠嗑,难怪有弹幕会吐槽“叨剑神域”。

2

尽管这一季的SAO有太多槽点,但还是有一些闪光点,比如UGO——这个几乎媲美了亚丝娜地位的男二。

UGO简直就是个温柔的小天使,三人组的设置让我想起了《巨人》,艾伦-桐人,阿尔敏-尤吉欧,三笠-爱丽丝,不过尤吉欧并非智囊担当,他更像是UW里的一个智能觉醒的代表,川原将人工智能的觉醒和他对灵魂以及意识的思考,聚焦到了尤吉欧身上,这个角色呈现了有趣的层次感,你可以清晰看到他的成长路径。

最后与A姐的一役,尤吉欧的牺牲被武器支配术给毁掉了。原本沉重的悲哀氛围,突然变成了一把飞剑……这个处理个人觉得有点脱线。但最后他给桐人的“夜空之剑”命名还是虐到了。

(说到A姐,我不得不吐槽她的造型。虽说她已经进化到超脱伦理的束缚,没有“服饰”的概念,但这样裸着身子真的好吗……衣不蔽体只有头发遮挡关键部位,这样的造型总觉得槽点满满)

动画完结后我在反复听着《アイリス》,的确是属于尤吉欧的歌,胆小与坚强的一体两面,一首让人难过的蓝蔷薇挽歌。

3

晚上重温了一下SAO2的圣母圣咏篇,对比起UW篇的展开,不由得惋惜。尽管读者说UW后续展开会很棒,但目前这部长达24话的“开头”,显然不能让人满意。

圣母圣咏双线互动,亚丝娜-母亲,亚丝娜-绝剑,友情和亲情这两个情节交错影响,铺垫了数话后让SAO2的最终话无比感动。

这个篇章在我看来大概是SAO系列里最优秀的,川原不仅用绝剑展示了对命运的抗争,也在让温柔的亚丝娜表现出了终极的关怀。

反观UW,缺失了现实线,光靠桐人和尤吉欧撑场,明显心有余而力不足,让人惋惜。

 5 ) 卖的是情怀

第1集 地底世界

2020年8月28日

10:44

新的技术和新的反派,检测心率可还行

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/1/#>

第2集 恶魔之树

2020年8月28日

10:44

自带开挂,从零开始的异世界生活,话说尤吉欧的记忆被修改了吧

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/2/#>

第3集 尽头山脉

2020年8月28日

10:46

这个妹妹AI也是一个下一个爱丽丝,刀剑的一个观点是突破程序啊

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/3/#>

第4集 启程

2020年8月28日

11:06

桐人姥爷继续开挂,新的世界新的故事,勇者斗恶龙的套路展开啊。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/4/#>

第5集 海龟

2020年8月28日

11:41

正宫的威严,桐人小分队开展调查。这里关于课题组网站的图片做的不错,有点意思。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/5/#>

第6集 Alicization计划

2020年8月28日

11:57

自下而上的AI,细思极恐的计划,有点科幻的味道,这涉及到的伦理问题不是一般的。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/6/#>

第7集 剑的学舍

2020年8月28日

12:17

爽番模式开启,两年时间匆匆流去,留了一手的黑衣剑士马上可以开挂了。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/7/#>

第8集 剑士的骄傲

2020年8月28日

12:17

只要足够中二,就可以称霸世界。话说AI不都是听话的吗,也有不安分的。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/8/#>

第9集 贵族的责任

2020年8月28日

13:48

尤吉欧新任主角实锤了,这感情线很明显啊,红毛直接A上去了

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/9/#>

按照分封制,一方诸侯西方的贵族应该在战争的时候出兵,但是权力不装进笼子是会滋生腐败的。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/9/#>

如果对自由不加限制,势必会导致强者对弱者的剥削。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/9/#>

第10集 禁忌目录

2020年8月28日

14:28

老牛头人了,这种情节确实恶心,拉仇恨可以,作者和动画组的品味和关注点恕难恭维。突破系统限制的AI才是好AI,不过这个计划本身就存在伦理问题。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/10/#>

第11集 圣托拉尔·卡赛多拉尔

2020年8月28日

14:28

两条锁链互相伤害,力的作用是相互的。三大神啊,这个账号登录进去就是开挂。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/11/#>

第12集 图书室的贤者

2020年8月28日

15:03

程序媛试图破解系统获取root权限,最终不得不接受了系统的指令相应的义务。系统融合了吧。有点意思,作为外界的神看着这个虚拟世界的演化,我们的世界是不是也是一个更高级文明的游戏呢?

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/12/#>

第13集 支配者与调停者

2020年8月28日

15:32

亚总要坚强。桐姥爷到底还是桐姥爷。这集解说很多,两个管理员干架,真神仙打架。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/13/#>

第14集 红莲的骑士

2020年8月28日

15:51

虽说是游戏,但是这里的摇光弄的AI也是有真情实感的,消除程序也是杀掉他们,归零者,三体大法好。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/14/#>

第15集 烈日的骑士

2020年8月28日

16:06

话说这里的桐人要是死了会怎样呢,管理员起码要监测一下吧,而且好像看不了画面,这游戏得多吃硬盘和内存。这场打斗还不错,有SAO内味了。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/15/#>

第16话 金桂的骑士

2020年8月28日

16:19

功亏一篑,差了一点点就成功了,话说这墙自动修补,请勿脱离战斗区域可还行。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/16/#>

第17话 休战协定

2020年8月28日

16:35

恐高的同学表示这些高空动作很惊险,古墓丽影里的动作是真的害怕,爱丽丝这里的萌属性上线,桐姥爷太会撩了。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/17/#>

第18话 传说的英雄

2020年8月28日

16:49

ugo坚持住,桐姥爷马上搞定爱丽丝。肉球官方吐槽,爱丽丝的痛点是妹妹啊。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/18/#>

第19话 右眼的封印

2020年8月28日

17:15

细思极恐,游戏开发者也就是神,并不是让这些AI幸福,这些骑士也得不到信任,爱丽丝的内心一定是崩溃的,桐姥爷是坚强的依靠。老妖婆的传销一直可以的,卸载核心保护的代码就可以为所欲为了。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/19/#>

第20话 整合秘仪

2020年8月28日

17:30

一小时快速洗脑,这打斗不明不白,静观其变。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/20/#>

第21话 第三十二位骑士

2020年8月28日

17:49

一开口就是lsp了,奥斯卡颁给ugo。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/21/#>

第22话 剑的巨人

2020年8月28日

18:03

小蜘蛛啊,摇光和NPC吗,这个剑巨很厉害,不过遇上管理员就歇菜了。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/22/#>

第23话 阿多米尼斯多雷特

2020年8月28日

18:18

这集确实打斗不足,桐姥爷暂时掉线,ugo真男人,动画确实比较粗略了,很多细节和心理描写不足,也难怪都在喊二刀流。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/23/#>

第24话 我的英雄

2020年8月28日

18:35

游戏里搞定,服务器又出问题了,被情报机构盯上了啊。桐姥爷最后那下点击治疗网瘾少年可还行。

来自 <//movie.douban.com/subject/27144972/episode/24/#>

 6 ) 煎熬,粉丝们醒醒,这部作品完全不及格呀

本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!差!差!差!差!”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。

剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。

整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作,这种呈现让人觉得制作方早已经放弃思考手离键盘的,连应付都懒得应付的态度去对待这部作品,煎熬得只想快速结束这次制作赶紧走人的冲动。 由一开始的带着热情意气风发的制作,到最后只想快速逃离的煎熬,真是讽刺。

 短评

哎……高开低走,爬塔之后剧情开始崩盘。最后的boss太没有排面了,衣服也没有一件,像个暴露狂一样跟桐人对砍_(:зゝ∠)_

4分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

第一话有惊艳到我,这剧场版般的画质,然而后面的故事展开有点意想不到,我亚总几乎没有出现。桐人又与新朋友展开相爱相杀的剧情,爱丽丝成为主线任务,亚总怎么办?最后一集打的boss居然只有物理伤害有点弱,不穿衣服只用一只手打斗居然不漏点,头发还能当触手使用?虽然没彻底毁灭好像也留下了一个伏笔,然而最后居然是自己做死了?好奇葩的结尾啊……姑且算虎头蛇尾的一部吧。

9分钟前
  • 仁慈的父
  • 推荐

虽然感觉跟前两部的割裂感很强,亚丝娜都没怎么出场,但是剧情还是很扎实的,制作也非常好,还不错

12分钟前
  • 张兮兮
  • 推荐

emmm?第三部变基了?我第1集没整明白,等第2集。

16分钟前
  • 安仔大kuma
  • 推荐

刀剑系列最差一部了,甚至连第二部都不如。剧情仿佛白开水,虽然画质提升了,但是质量看着还不如前两部,打斗场面更是如儿戏一般,输出全靠吼,场面全看特效,几乎毫无亮点,实在是很失望

21分钟前
  • 影中世界
  • 较差

一场因便当🍱而引发的惨案。

24分钟前
  • Yaki
  • 很差

叫爱丽丝的女孩子运气应该都不会太差吧生化危机爱丽丝,爱丽丝梦游仙境,花与爱丽丝,依然爱丽丝

27分钟前
  • 凣凢
  • 还行

制作精良,故事节奏把握得也不错,不管有没有看过前作追起来也不会有太大障碍。

31分钟前
  • 闲话待宵
  • 推荐

碰到這麼個黑心企業要當幾百年的社畜我也造反啊(雖然上司特別美貌但是脾氣也不好

35分钟前
  • 洛。
  • 力荐

把我看累了,14集弃……标准的A1式崩坏,灌水严重节奏拖沓到不行,中二爆表的原创名词继续尬出天际……还好去年原创盛世,如果都是这样收割粉丝情怀的“续作”那业界结局已定。

38分钟前
  • Sol
  • 较差

精美的作画、丰富的镜头语言、流畅的剪辑和动作设计、好声优好色彩好配乐……教科书式优质动画。剧情由意识的完全潜行迈向更深层次的记忆交叠,这种危险的东西让人期待惹~

41分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

UW篇,A1年番良心。原著小说剧情超赞,制作发挥稳定。慢热的剧情铺垫是为了最终的高潮迭起,老婆亚丝娜真好看!

46分钟前
  • 独孤行二
  • 推荐

粉丝尬吹,佳作尚可,霸权??

50分钟前
  • Albus
  • 较差

其实我对魔禁的感情远比刀剑浓烈,但这次魔禁3的质量真的是远远不如刀剑3,霸权基本已无悬念。从这点可以看出这次电击文库对魔禁3和刀剑3实行的是杀一捧一政策,魔禁3实在危险。

55分钟前
  • GUDAZ
  • 力荐

这画质,这特效,这BGM,这人设。啧啧啧,妥妥的大量经费在燃烧。制作已经达到了剧场版的水准。作为整个刀剑神域最宏大的篇章,我相信A1 Picture不会令我们失望。

60分钟前
  • JUMP一番
  • 力荐

为什么刀剑神域里总是有那么多神经病的废人,面目狰狞,可怕。/桐人永远在装逼,坏人永远一张脸。审美疲劳。/最后面的白白牺牲是认真的么??就这么看着这一个一个上去单挑?真的有毛病。

1小时前
  • 忘川.秋水
  • 还行

如果这是21世纪初的动画,或者我如果还是个10岁的屁孩,我可能会觉得热血沸腾,可这都9102年了,桐老爷都开挂打了N季了,还在用这种烂嘴炮、心意打败一切的套路玩,多少有些古臭了。导演丝毫没有考虑过,一直追着刀剑过来的屁孩,现在也应该都步入上大学或者工作的年纪了,本来爬塔模式的剧情应该很好演,李小龙的年代就有了,怎么几十年以后还能拍出这种节奏的片,诡异。这一话突然一群人当着最终boss的面叨逼叨了一堆难懂的词汇半天,然后突然就一个个自杀式的自我牺牲了,简直无话可说,我不知道后面有没有真香,但这季度确实臭到现在了。什么,你说探讨AI与人性?得了吧,我是来看桐老爷把妹砍人的,难道看诸位刀剑的不是看桐老爷把妹砍人的?

1小时前
  • 伊都
  • 较差

小说太糟糕了,怎么改也不会改好的

1小时前
  • 还行

这作画,这BGM,这第一集的长度,这CV,这音效,这节奏,我吹爆刀剑3!!!!SAO一生推不解释!!!桐亚一生推不解释!!!!

1小时前
  • 云后看风景🇨🇳
  • 力荐

嚯我哟 你就完结了?

1小时前
  • 七海墨墨
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